About: dbkwik:resource/wokfHQgfXM3B0Uj-TlVQew==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • The Hows and Whys of the Games Industry
rdfs:comment
  • right|thumb|150px|Okładka The Hows and Whys of the Games Industry The Hows and Whys of the Games Industry (ang. Jak i Dlaczego w Przemyśle Gier Komputerowych) to druga książka Hourencesa wydana końcem listopada 2007 roku w Stanach Zjednoczonych. Ukazała się w dwóch wersjach - drukowana w kolorze na papierze kredowym i w wersji elektronicznej .PDF, dzieło liczy 236 stron. Książka skierowana jest dla osób chcących poznać reguły, którymi rządzi się świat przemysłu gier komputerowych.
dcterms:subject
abstract
  • right|thumb|150px|Okładka The Hows and Whys of the Games Industry The Hows and Whys of the Games Industry (ang. Jak i Dlaczego w Przemyśle Gier Komputerowych) to druga książka Hourencesa wydana końcem listopada 2007 roku w Stanach Zjednoczonych. Ukazała się w dwóch wersjach - drukowana w kolorze na papierze kredowym i w wersji elektronicznej .PDF, dzieło liczy 236 stron. Książka skierowana jest dla osób chcących poznać reguły, którymi rządzi się świat przemysłu gier komputerowych.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software