Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Niemowlę - osiemnasty odcinek pierwszego sezonu.
- W The Sims niemowlę pojawia się od razu z kołyską. Można je nakarmić, śpiewać mu lub bawić się z nim. Po paru dniach opieki zmienia się w dziecko. W The Sims 2 zobaczenie potrzeb niemowlęcia jest trudniejsze, lecz można wykorzystać do tego specjalny kod Move_objects on i w trybie kupowania kliknąć na dziecko, a potem przełączyć na tryb życia. Można też zdać się na intuicję: (kiedy dziecko tylko płacze, jest głodne, a kiedy unosi się nad nim zielony dymek, należy zmienić mu pieluchę). W The Sims 4 nie możemy zobaczyć potrzeb naszego dziecka.
|
dcterms:subject
| |
Podpis obrazu
| |
Obraz
| |
Zawartość
| - 1(xsd:integer)
- 18(xsd:integer)
- 2005-04-19(xsd:date)
- 2008-01-10(xsd:date)
- Dzieci
- Wzór do naśladowania
- Babies & Bathwater
|
dbkwik:nonsensoped...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.sims/pro...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/hBD4xbG05eBm7veF3ekyQQ==
| |
dbkwik:pl.house/pr...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Niemowlę - osiemnasty odcinek pierwszego sezonu.
- W The Sims niemowlę pojawia się od razu z kołyską. Można je nakarmić, śpiewać mu lub bawić się z nim. Po paru dniach opieki zmienia się w dziecko. W The Sims 2 zobaczenie potrzeb niemowlęcia jest trudniejsze, lecz można wykorzystać do tego specjalny kod Move_objects on i w trybie kupowania kliknąć na dziecko, a potem przełączyć na tryb życia. Można też zdać się na intuicję: (kiedy dziecko tylko płacze, jest głodne, a kiedy unosi się nad nim zielony dymek, należy zmienić mu pieluchę). W The Sims 3 bez problemu możemy zobaczyć, jakie potrzeby ma niemowlę. W tej części gry przy adoptowaniu dziecka można wybrać imię, ale cech niestety nie. W The Sims 4 nie możemy zobaczyć potrzeb naszego dziecka. Niemowlaków nie można uczyć mówić, chodzić i korzystać z toalety (dopiero po pierwszych urodzinach, czyli w wieku małych dzieci). Domyślny czas od narodzin dziecka do kolejnej grupy wynosi jeden lub dwa dni.
|
is dbkwik:resource/ijTpKH0-ffQ_mDI_0KkWyQ==
of | |