About: dbkwik:resource/wvhjO4ZFVuKrZBuPyk4Vdg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Найти и спасти
rdfs:comment
  • Этот режим основан на режимах Найти и уничтожить и Хищник. Игра также разделена на 7 раундов, для победы необходимо выиграть четыре раунда. Первые три раунда Призраки/Sentinel должны взорвать с помощью бомбы одну из двух целей или уничтожить вражескую команду, Федерация/Atlas же должна защитить эти две цели. После трёх раундов команды меняются местами. Если по результатам шести раундов оказывается ничья, то назначается дополнительный раунд, в котором стороны будут выбраны случайным образом. Это всё были сходства в режимом Найти и уничтожить, а различие заключается в том, что при смерти игрока на его месте остаётся жетон, и павшего товарища теперь можно спасти, то есть оживить. Каким образом? Подобрав тот самый жетон, на подобии режима Убийство подтверждено, где это не даст врагу очко за уб
dcterms:subject
dbkwik:ru.call-of-...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.callofdu...iPageUsesTemplate
abstract
  • Этот режим основан на режимах Найти и уничтожить и Хищник. Игра также разделена на 7 раундов, для победы необходимо выиграть четыре раунда. Первые три раунда Призраки/Sentinel должны взорвать с помощью бомбы одну из двух целей или уничтожить вражескую команду, Федерация/Atlas же должна защитить эти две цели. После трёх раундов команды меняются местами. Если по результатам шести раундов оказывается ничья, то назначается дополнительный раунд, в котором стороны будут выбраны случайным образом. Это всё были сходства в режимом Найти и уничтожить, а различие заключается в том, что при смерти игрока на его месте остаётся жетон, и павшего товарища теперь можно спасти, то есть оживить. Каким образом? Подобрав тот самый жетон, на подобии режима Убийство подтверждено, где это не даст врагу очко за убийство. А чтобы оживить врага было нельзя, нужно подобрать его жетон прежде, чем это сделают его союзники. При подборе какого-нибудь жетона всех игроков уведомляют об этом. Кроме того, все жетоны будут показаны на карте всем игрокам. В плане геймплея этот режим отличается от оригинального, поскольку помимо убийства, необходимо подбирать жетоны, иначе от убийства просто не будет смысла. Это делает режим более динамичным, и менее кемперским. В то же время этот режим больше на командную работу, поскольку после убийства нужно "доделывать работу". В целом этот режим почти аналогичен режиму Найти и уничтожить, но со сниженной эффективностью кемперства.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software