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| - Jedes der zwölf Mitglieder des Dunklen Rates überwachte und steuerte einen Aspekt des Sith-Imperiums, von militärischer Strategie und Logistik bis hin zum Geheimdienst und der Sith-Philosophie. Alle Sith-Lords im Rat verfügten über ein großes Vermögen, großen Einfluss und glaubten daran, dass ihre Aufgaben am wichtigsten für das Wohl des Imperiums wären, weshalb Rivalitäten keine Seltenheit waren.
- Rasse Arakkoa Führer Zugehörigkeit Rufstufe zu Beginn Stufenbereich Ort Schattenmondtal Hauptstadt Zone Gebiet Fraktionen Stufe Die Geister des Dunklen Rats im Schattenmondtal versuchen, ein altes und mächtiges Übel durch ein Ritual, das bei den Lavabecken südlich des Basislager der Sketh'lon durchgeführt werden soll, in diese Welt zu beschwören. Es braucht mächtige Artefakte, um der teuflischen Magie des Dunklen Rats entgegen zu wirken: Gul'dans Magie vermischt mit ihrer eigenen. Und damit wollen sie diese Kreatur in die Welt rufen. Der Tod und die Zerstörung, die dieses Wesen in die Welt bringen würde, sind unvorstellbar.
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| - Regierung des Sith-Imperiums
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Bildgröße
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rasse
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Anführer
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Zugehörigkeit
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Gründer
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Name
| - Der Dunkle Rat
- Dunkler Rat
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mitglieder
| - *Darth Igrol
*Darth Nyriss
*Darth Xedrix
*Darth Jadus
*Darth Mekhis
*Darth Mortis
*Darth Marr
*Darth Malgus
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Ort
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BILD
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Sitz
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abstract
| - Jedes der zwölf Mitglieder des Dunklen Rates überwachte und steuerte einen Aspekt des Sith-Imperiums, von militärischer Strategie und Logistik bis hin zum Geheimdienst und der Sith-Philosophie. Alle Sith-Lords im Rat verfügten über ein großes Vermögen, großen Einfluss und glaubten daran, dass ihre Aufgaben am wichtigsten für das Wohl des Imperiums wären, weshalb Rivalitäten keine Seltenheit waren.
- Rasse Arakkoa Führer Zugehörigkeit Rufstufe zu Beginn Stufenbereich Ort Schattenmondtal Hauptstadt Zone Gebiet Fraktionen Stufe Die Geister des Dunklen Rats im Schattenmondtal versuchen, ein altes und mächtiges Übel durch ein Ritual, das bei den Lavabecken südlich des Basislager der Sketh'lon durchgeführt werden soll, in diese Welt zu beschwören. Es braucht mächtige Artefakte, um der teuflischen Magie des Dunklen Rats entgegen zu wirken: Gul'dans Magie vermischt mit ihrer eigenen. Und damit wollen sie diese Kreatur in die Welt rufen. Der Tod und die Zerstörung, die dieses Wesen in die Welt bringen würde, sind unvorstellbar.
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