Rumpel is the Grouch from Sesamstrasse, the German co-production of Sesame Street.
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- Rumpel
- Rumpel
- Rumpel
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| - Rumpel war der Name einer Hobbitfamilie aus dem Auenland. Die Familie war einfachen Standes und ein Zweig lebte in Hobbingen. Es ist von dieser Familie lediglich bekannt, dass eine Witwe Rumpel seinerzeit den alten, alleinstehenden Hamfast Gamdschie versorgte, nachdem Sam geheiratet hatte.
- Rumpel is the Grouch from Sesamstrasse, the German co-production of Sesame Street.
- Rumpel ist ein in der Spukabtei wohnhafter Dupligeist aus Paper Mario: Die Legende vom Äonentor und im Besitz eines Sternjuwels, des Rubinsterns. Er ist der Endboss des 4. Kapitels und tritt auch später erneut als Gegner auf, als er dem Schatten-Trio beitritt.
- Rumpel (Doopliss en anglais, ランペル soit Ranperu en japonais signifiant le même nom), souvent appelé "Drap Guignol" par Marjolène, est un antagoniste récurrent de Paper Mario : La Porte Millénaire. Il remplace Viviane, un ancien membre du Trio obscur qui s'est finalement allié avec Mario au cours du chapitre 4. Lors de ce chapitre, il demeure dans l'Église occulte au plus profond des bois de Penocta. Il détient une Gemme Étoile, importante dans la quête, que Mario doit obtenir pour conclure cette quatrième partie.
- Rumpel (Doopliss en inglés) es uno de los villanos de Paper Mario: La Puerta Milenaria que aparece por primera vez en la torre de la campana que había puesto una maldición en la villa sombría que cada vez que sonara la campana un habitante se convertiría en cerdo cuando vas al final de la torre te encontraras con él y tendrás que luchar, a la mitad de la batalla se trasformara en ti en forma de sombra luego cuando le venzas te entregara el cristal estelar cuando se vaya Mario tu aparecerás en forma de sombra luego tienes que salir de ahí e ir al pueblo donde te encontrarás con Bibiana cerca de un árbol después de hablar con ella y que te ayude Mario volverá a la torre donde se encuentra con su duplicado ahí tendrás que luchar con el y tus demás compañeros que piensan que tú eres el falso t
- Rumpel is a green Grouch (originally "Griesgram" in German, lately "Grautsch") with big energetic eyes. He lives in a rain barrel with his caterpillar Gustav. Like all other Grouches, Rumpel hates rain when others love it, but he loves rain when others complain about it. Rumpel was added to Sesamstrasse in 1989 to replace negative characters such as Uli von Bödefeld & Oscar the Grouch: quite a few critics weren't fond of the American Sesame Street set. German kids didn't grow up in a suburb full of trash cans. After a few years of absence, the insert scenes of Oscar returned.
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Danach
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| - Peut copier les capacité de son ennemie et son apparence physique.
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Davor
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lieu
| - L'Église Occulte et
Palais des Ténèbres
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pv
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| - ...? Seltsam... Dieser Kerl steht gar nicht in meinem Verzeichnis. Ähnliche Monster werden hier zwar erwähnt, aber dieses Ding nicht. Max KP: 40, Angriffskraft: 4, Verteidigung: 0 Dieses Wesen kann wohl verschiedene Formen annehmen. Vielleicht hat es so auch die Dorfbewohner verwandelt? Was für ein Monster!
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| - von "Duplighost" und "duplicitous", ein Wort, das einen Charakter beschreibt, der gern andere täuscht.
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| - Verwandelt sich vor dem Angriff in seinen Gegner. Auf Brunhildas Druck hin Mitglied im Schatten-Trio.
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| - Art conceptuel de Rumpel pour Paper Mario : La Porte Millénaire
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PM
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#
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Performer
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nom
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imagen
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HP
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Titel
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Premier
| - Paper Mario : La Porte Millénaire
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Slogan
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BILD
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defensive
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abstract
| - Rumpel (Doopliss en anglais, ランペル soit Ranperu en japonais signifiant le même nom), souvent appelé "Drap Guignol" par Marjolène, est un antagoniste récurrent de Paper Mario : La Porte Millénaire. Il remplace Viviane, un ancien membre du Trio obscur qui s'est finalement allié avec Mario au cours du chapitre 4. Lors de ce chapitre, il demeure dans l'Église occulte au plus profond des bois de Penocta. Il détient une Gemme Étoile, importante dans la quête, que Mario doit obtenir pour conclure cette quatrième partie. Rumpel est un Fantôcopie et l'unique responsable de la grande malédiction abattue sur Penocta. Le malheur a pour effet de maudire un habitant et le transformer en cochon à chaque coup de clocher, lorsqu'il en juge nécessaire. Il transforme en cochon les habitants car, selon lui ce sont des fainéants et le cri des cochons leur va à merveille. À sa première rencontre dans l'église occulte, il explique pourquoi lance-t-il la malédiction dans ce village. Lors du combat, l'antagoniste se nomme "???", car, aucun être ne sait son nom. Lorsque que Rumpel est vaincu pour la première fois, le joueur récupère la Gemme Étoile. Hélas, pendant le combat, ce Fantôcopie vole l'identité du héro, et donc le joueur joue Mario sans identité. Il se retrouve sans partenaires, ni tenue et devient violet (signifiant le vide dans ce jeu). C'est donc une situation de quiproquo. Les partenaires du jeu s'en vont avec l'imposteur et le vrai Mario devient seul. Lorsque Mario passe devant une vieille grange abandonnée dans un sentier des bois de Penocta, Rumpel sort du décors en le déchirant et prend le joueur par surprise, il fait un pacte : si le joueur trouve son nom, il lui rendra son identité. Mais ce n'est qu'une ruse car, il est impossible de trouvez son nom, la lettre "P" est disparue de la sélection de lettres. Toutefois, un bonheur n'arrive jamais seul, Viviane de l'Obscur Trio se joint à l'équipe. Son pouvoir permet de se camoufler dans une ombre (au sol), ce qui permet d'entrer au sous-sol de la tanière de Rumpel. Une salle de cette tanière secrète permet de savoir son nom et de récupère la lettre "P", elle est caché dans un coffre. Il suffit d'utiliser le pouvoir de Viviane sous l'arbre qui atteint le plafond où le perroquet de Rumpel y est perché. Pendant que le joueur est camouflé au sol, le perroquet murmurera que son maître, est très méchant, car il ne le laisse pas se promener. À un certain de moment de lamentation, le perroquet prononcera le nom de son maître pour la première fois dans l'histoire. Lorsque que Mario découvre l'identité du fantôme et s'en va lui dire, mais étonné de savoir que le plombier est finalement parvenu à connaître son nom, il deviendra bouche-bée et fuira jusqu'à l'église, ce qui donnera occasion à un second et dernier affrontement dans ce chapitre. Pendant ce combat, Viviane abandonne Mario, sous peur que Marjolène la punisse pour avoir aidé un certain "Mario". Mais, l'entité revient au court du combat (après 1 ou 2 tours). Lorsque Rumpel est battu, le chapitre sera terminé définitivement et Viviane décide de poursuivre le périple de Mario à ses côtés.
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