About: dbkwik:resource/xSagvJ17KJhu0UQrmTONCQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Wikihammer 40k:Tecnomarine en Moto
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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Habilidades
  • *Y no conocerán el miedo: Puedes repetir tiradas de Moral fallidas. Letanías del Omnissiah: Al final de tu fase de movimiento esta unidad puede reparar un único Vehículo del mismo Capítulo a 1" de él. Recupera 1d3 heridas. Una miniatura sólo puede ser reparada una vez por turno.
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  • *El Tecnomarine puede cambiar la Pistola Bólter por un Bólter o un arma de la lista de Pistolas o Combiarmas. *El Tecnomarine puede cambiar el Hacha de Energía por cualquier otra arma cuerpo a cuerpo. *El Tecnomarine puede cambiar el servobrazo por un conversion beamer. *El Tecnomarine puede equiparse con Servoarnés para obtener un servobrazo adicional, un cortador de plasma y un lanzallamas. Si lo hace, no puede equipar ningún conversion beamer.
Arma
  • Hacha de Energía: F+1 / FP -2 / D1
  • Servobrazo: Fx2 / FP -2 / D3. *Cada servobrazo sólo puede usarse para realizar un ataque cada vez que la miniatura ataca. Cuando lo haga, resta 1 a la tirada para impactar.
  • Lanzallamas: 8" / Asalto 6 / F4 / AP 0 / D1 *Esta arma impacta automáticamente.
  • Conversion beamer: 42" / Pesada 3 / F6 / FP 0 / D1 *Los ataques con este arma a enemigos que estén más allá de la mitad del alcance del arma se resuelven con F8 / FP-1 / D2
  • Cortador de Plasma: *Estándar: 12" / Asalto 1 / F 7 / AP-3 / D1. *Sobrecalentado: 12" / Asalto 1 / F8 / AP-3 / D2. :*Con un resultado de 1 para impactar, el portador es retirado del juego.
  • Bólters gemelos: 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1
Equipo
  • Un Tecnomarine está armado con un Hacha de Energía, un servobrazo, una Pistola Bólter, Granadas de Fragmentación y krak.
L
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Tamaño
  • Personaje
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Tipo
  • Cuartel General
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  • Imperium, Adeptus Astartes,
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  • Personaje, Motorista, Tecnomarine
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  • Tecnomarine en Moto
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