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政治体制
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文明を統治するための政治体制にはいくつかあるが、どれも完全なる支配は得られない。独裁的な政権では市民から軍隊への支援は直ちに得られるが、汚職のために交易収入が減ってしまう。代議制の政治体制では市民は効率的に働き生産性が高いが、軍事力の行使には反対して不幸になる。 [ 編集] 他言語版のページ: Català – English – Deutsch – Español – Français – 日本語 標準的な政治体制は次の通り。 * 専制政治。命令も法も成文化されていないため、単に個人的威信を通じた統治となる。影響力は首都から離れるに従って急速に減退し、汚職がはびこることとなる。 * 君主政。成文法と統一宗教により君主は十分な力を持つため、活発に軍事行動を行い、交易を食いつぶすような汚職を押さえ込むことができる。 * 共産主義。科学と産業は、労働者を軍事統制下に置き、計画経済を遂行するための道具となっている。このため汚職はあるものの全国的に同レベルにとどまる。 * 共和政。この古代からの政治体制下では、民衆は自由に対して交易の増大をもって応え、一方軍事行動には反発する。 * 民主主義。近代的参政権と自由企業経済により汚職は根絶され、交易と科学は力強く成長する。しかし自由な市民の反戦活動はこの上なく強い。
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文明を統治するための政治体制にはいくつかあるが、どれも完全なる支配は得られない。独裁的な政権では市民から軍隊への支援は直ちに得られるが、汚職のために交易収入が減ってしまう。代議制の政治体制では市民は効率的に働き生産性が高いが、軍事力の行使には反対して不幸になる。 [ 編集] 他言語版のページ: Català – English – Deutsch – Español – Français – 日本語 標準的な政治体制は次の通り。 * 専制政治。命令も法も成文化されていないため、単に個人的威信を通じた統治となる。影響力は首都から離れるに従って急速に減退し、汚職がはびこることとなる。 * 君主政。成文法と統一宗教により君主は十分な力を持つため、活発に軍事行動を行い、交易を食いつぶすような汚職を押さえ込むことができる。 * 共産主義。科学と産業は、労働者を軍事統制下に置き、計画経済を遂行するための道具となっている。このため汚職はあるものの全国的に同レベルにとどまる。 * 共和政。この古代からの政治体制下では、民衆は自由に対して交易の増大をもって応え、一方軍事行動には反発する。 * 民主主義。近代的参政権と自由企業経済により汚職は根絶され、交易と科学は力強く成長する。しかし自由な市民の反戦活動はこの上なく強い。 君のキャリアは専制君主として始まる。従って、より有効な政治体制をもたらす技術を得るまで、都市はひどい汚職に悩まされる。ひとたび新たな政治体制が(同じ名前の科学技術を発見することにより)利用可能になったら、何度でも政治体制を変更できる。メニューから「政治体制」>「政治体制の変更」と進み、しかるべき選択肢を指定すればよい。 体制を変更すると、帝国は1から5ターンの間無政府状態に陥る。無政府状態になったあとで政治体制を選択することもできる。ほとんどのプレイヤーは共和政および民主主義に達しようと競争する。なぜならこれらの政治体制下では、歓喜により都市を成長させ、交易の拡大により科学ポイントの産出量を大きく増やすことができるからである。君主政および共産主義は、大規模な軍事作戦に着手しようというプレーヤーに好まれる選択である(civ2ルールセットの場合は原理主義が好まれる)。 世界の不思議の1つである自由の女神を建設すると、2点の例外がもたらされる。この不思議を所有する民族は、 * 革命時に(通常は最大5ターンある)無政府状態を1ターンのみで済ますことができ、 * 対応する技術を発見しているかどうかに関わらず、任意の政治体制を選択できる。 第一の例外は、革命を複数回想定している(すなわち、戦争時は共産主義、平和時は民主主義にしたい)プレイヤーには大変役立つ。自由の女神を得るには技術「民主主義」が前提条件なので、第二の例外が役立つのは、共和政や民主主義よりも共産主義(または原理主義のような非標準の体制)をよく使用するプレイヤーに限られる。(君主政に先立って民主主義を研究するということもありうるが、君主政は共和政/民主主義と比べて「よい」と言える点がほとんどなく、共産主義に対する利点はまったくない。)
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