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| - Todas las sendas del destino nos han llevado aquí. Golpeamos ahora, no por la venganza, sino por una esperanza desconocida hasta que perdimos todas las demás. Los vigilantes negros intentarán detenernos, pero no seremos derrotados. Cegorach reirá el último, y para siempre. Marchamos a Demesnus.
- Hasta las estrellas vivían y morían según nuestras órdenes antaño, y tú te atreves a oponerte a nosotros...
- No le hagas una pregunta a un Eldar, ya que te dará tres respuestas; todas ellas ciertas y horribles al conocimiento.
- "Las Espadas en el Viento también se han abatido sobre otras razas alienígenas. Los Orkos son especialmente odiados por Biel-Tan, ya que pueden extenderse rápidamente por un mundo recién colonizado . Las naves espaciales de Biel-Tan patrullan constantemente el espacio para destruir las naves Orkas antes de que puedan encontrar un mundo que inundar con sus guerreros verdes. Existen numerosos relatos sobre los Eldars de Biel-Tan acudiendo en ayuda de una guarnición imperial rodeada de Orkos, solo para que los Guerreros Especialistas ataquen a sus aliados temporales una vez los Orkos han sido destruidos. Los jefes de las Espadas en el Viento también se sienten obligados a proteger los mundos Exoditas de cualquier invasión alienígena. Los Eldars de Biel-Tan consideran que, cuando llegue el momento de surgir de las sombras para reclamar lo que es suyo por derecho, los mundos Exoditas serán los puntos de partida de la conquista de las otras razas que se han extendido por la galaxia. Más de una fuerza expedicionaria incauta ha aterrizado en un planeta, sin saber que en él habitaban Exoditas, y han sido eliminados por el feroz ataque de las Espadas en el Viento.
- Lo primero que uno ha de saber sobre los Eldars es que son una raza fragmentada, rota y disgregada por toda la galaxia. La cultura, la geografía y la tecnología de la raza Eldar son muy dispares entre los diversos miembros de la raza Eldar. Incluso en una misma subespecie existe gran diversidad de tradiciones y actitudes.
- "Pero ya basta de hipótesis. El hecho es que cuando muere un Eldar, su alma queda contenida en la joya espiritual que lleva en el pecho. La mayoría de estas joyas espirituales "habitadas" son llevadas al lugar conocido como la Cúpula de los Videntes de Cristal, o al menos, ese era el caso del Mundo Astronave en el que yo residí, y no tengo razón para dudar de que sea así en el resto de ellos. Aquí reposan y, así lo espero, encuentran algún tipo de paz. Sin embargo, algunas veces una joya espiritual es colocada en el cuerpo robótico de un Guardia Espectral o de un Señor Espectral, imbuyendo a ese cuerpo artificial con un intelecto vivo. El horror de un destino así es difícil de imaginar, ya que lo condena, de hecho, a una eterna vida en sombras atrapado en una cáscara de frío hueso espectral. Estos guerreros-espíritu defienden su Mundo Astronave y son muy reverenciados por sus contrapartidas mortales... Sin embargo, no puedo dejar de pensar que tal honor es una recompensa pequeña para un sacrificio tan grande.
- pero el destino puede ser retorcido e incluso roto.
- No puede haber paz mientras pies alienígenas caminen sobre Ath-Ethon.
- ¿Qué saben los humanos de nuestro dolor? Hemos cantado canciones de lamento desde antes de que vuestros antepasados salieran arrastrándose del mar.
- El universo es un triunvirato: la luz solar del plano material, la oscuridad del plano espiritual y los claroscuros que hay entre ambos.
- Tu comprensión no es necesaria, mon-keigh, solo tu rendición...
- "Disfrutad de la caza, hermanos, blandid la espada y derramad la sangre. Sentid el latir de vuestro corazón en vuestro pecho y sabed que todavía estáis vivos.
- "Al calor de la ira de Khaine,
- "Almas largo tiempo muertas se reúnen
- "El Dios de los Muertos llama.
- "El brillo parpadeante se vuelve relumbrante faro,
- "La luna pálida de innumerables voces
- "Los hilos del destino se tensarán
- "Los videntes robados, acumulados,
- "Uno caminará la senda bifurcada,
- "¡Seguidme hermanos, nos espera la batalla!
- De todos los conocimientos que adquirí durante mi estancia en el vasto y apropiadamente llamado "Mundo Astronave", ninguno es más terrorífico que el secreto del circuito infinito . He permanecido entre estas extrañas criaturas alienígenas durante unos cuantos meses, y lentamente aprendí algunas de sus costumbres. Los Eldars son una raza enigmática, que rara vez dan una respuesta directa a una pregunta directa. Para aprender algo de su estilo de vida me vi obligado a reunir con lentitud elementos de información a partir de la observación y cuidadosa consideración de la verdad oculta en las alegóricas respuestas que mi guía y anfitrión se dignaba darme.
- "Vamos, elegidos de Khaine, ¡veamos cómo nuestra presa, los débiles humanos, huye! No tienen dónde esconderse bajo la pálida luz de Lileath la luna, o bajo el sol, el rostro de Asuryan.
- Solo cuando hayas planeado por los cielos con alas flamígeras entenderás al halcón. Solo cuando hayas caído gritando sobre aquellos que han asumido que están muertos entenderás al espectro. Solo cuando hayas aniquilado a los que pretendían alzarse contra ti entenderás al dragón. Y solo cuando hayas viajado por todas estas sendas y hayas sido capaz de regresar entenderás al Autarca.
- Os avisamos del coste de vuestras acciones, ahora debéis pagarlo... con sangre.
- Como una legión, se deslizan por las arenas,
- El escudo ennegrecido se vuelve espada,
- Es un susurro tan feroz y fuerte
- Advertencias dos veces dadas a lo largo del tiempo,
- La Sangre Corre, Aumenta la Rabia, la Muerte Camina, ¡la Guerra se Acerca!
- "La hueste de guerra de Biel-Tan es conocida como Bahzhakhain, las Espadas en el Viento, o la Tempestad de Espadas. Las Espadas en el Viento se basan en un único ataque por sorpresa y en las excelentes habilidades de combate y la gran potencia de fuego de sus Guerreros Especialistas para aniquilar al enemigo de forma contundente. Para ello, las Espadas en el Viento emplean numerosos Serpientes y Falcones para situar a sus unidades en posición, desde los cuales los Guerreros Especialistas lanzan un devastador ataque total, aplastando al enemigo sin darle posibilidad alguna de recuperarse.
- La guerra es mi dueña; la muerte, mi amante.
- La muerte de todos los Eldars se aproxima,
- "Decís que somos inconstantes y caprichosos. Nosotros decimos que sois vulgares e idiotas. Algunos de vosotros nos llaman vuestros enemigos. Todas las razas son enemigas nuestras en algún momento. Algunos de vosotros nos llaman vuestros aliados. No sois nuestros aliados, no más que el cuchillo de un carnicero es su aliado. Sois herramientas, nada más, utilizadas para proteger a nuestra raza. Ese es vuestro destino.
- Nuestro destino se convierte en un arma
- "Este tipo de ataque ha demostrado ser especialmente devastador contra su tipo preferido de objetivo: las colonias enemigas. Aparentemente, los Eldars de Biel-Tan ven cualquier colonización por parte de otras razas como una amenaza para la futura expansión del imperio Eldar. Su filosofía es que es mejor erradicar a cualquier usurpador tan pronto como sea posible, antes de que el enemigo se establezca del todo. Por ello, se han producido incontables conflictos entre nuestras fuerzas militares y el Mundo Astronave de Biel-Tan. A menudo, los Exploradores del Adeptus Mechanicus descubren y colonizan mundos cerca de la ruta de Biel-Tan, para que inmediatamente los Eldars lancen un ataque y aniquilen a los colonos. Debido a ello, debemos proporcionar fuertes guarniciones a los mundos recién colonizados en la frontera sur para proteger a los colonos de los ataques de los Eldars, lo que nos obliga a retirar valiosos recursos de otros escenarios de combate. Si Biel-Tan desapareciese, esto aliviaría una increíble presión sobre nuestras fuerzas militares. Sin embargo, a pesar de mis numerosas peticiones en este sentido, no existen ni el poderío militar ni la voluntad política para hacerlo.
- "De ese modo, durante algún tiempo intenté averiguar la actitud Eldar ante lo que a todos nos ha de llegar, o sea, el eterno descanso de la muerte. De todas mis preguntas, fueron estas las que mi anfitrión se mostró más reticente a contestar. Todas las criaturas inteligentes deben hacerse a la idea de su propia mortalidad, y no conozco a nadie que no haya dominado alguna vez su miedo a morir. Incluso los guerreros más valientes deben superar ese miedo. De hecho, es con esta superación con la que demuestran el verdadero valor. Sin embargo, para ser una raza tan arrogante y aparentemente sabia, los Eldars parecen tener un miedo a la muerte que excede al de cualquier gente a la que yo haya conocido, pero lentamente fui capaz de reunir la verdad, y llegué a entender por qué los Eldars ven con tal horror la muerte, y cómo la evitan mediante el circuito infinito.
- abridor del Séptimo Camino.
- ahogadas por orgullo y por odio.
- alimentándose pero dando nueva vida.
- alzando sus voces como una sola.
- atraídos por una tragedia que se desvela.
- bebiendo pero no consumiendo;
- digna de matar a una diosa.
- el bostezante vacío se convierte en camino.
- en el amanecer del Rhana Dandra.
- iluminada por las llamas de guerras injustas,
- No existe arte más bello y diverso que el arte de la muerte.
- Solíamos considerarlos unos vagabundos inútiles. Bien, esos vagabundos contuvieron a mi pelotón durante cinco días.
- nuestro dolor será reforjado.
- némesis de la Sedienta,
- que acallará las estrellas para siempre.
- Si se escucha el aullido de un Hemlock, jamás se podrá olvidar. Por las noches resuena en mi mente como un alma encerrada, y sé que ese sonido de pura angustia, de muertos arrebatados de su descanso para aterrorizar a los vivos, me acompañará a la tumba.
- reúnen ante sí a los Muertos.
- se convertirá en un sol
- tras el Renacer de los Antiguos Días,
- En su tormentosa juventud es común entre nuestra gente cuestionarse la validez, e incluso la cordura, de nuestro estilo de vida, en especial la búsqueda de la perfección en un solo campo específico por vez: la Senda, como ha sido llamada desde que nuestros antepasados la crearon. Aunque los jóvenes son intelectualmente capaces de estudiar las trágicas lecciones sobre la Caída y la Gran Enemiga desencadenada por nuestros ancestros, su visión del universo es demasiado estrecha para ver realmente las lecciones intrínsecas en los terribles sucesos que destruyeron nuestros mundos natales y obligaron a los supervivientes a vivir recorriendo el firmamento. Es cierto que en la juventud existe una gran valentía y una gran osadía en igual medida, y la creencia en que no existe obstáculo demasiado grande para ser salvado, no existe enemigo demasiado poderoso para ser derrotado, no existe problema demasiado complejo para ser resuelto. En cambio, puede decirse que aquellos que sobreviven el tiempo suficiente a los tumultos de la galaxia llegan a creer que todos los obstáculos, enemigos y problemas no pueden ser resueltos, solo aliviados por un breve periodo de la historia, que no es más que un instante en la lenta danza del universo.
- un crisol de almas y sueños.
- una verdad triple para tejer la madeja:
- "De este modo, los jóvenes y los mayores se enfrentan incesantemente sobre la necesidad de la Senda. Los jóvenes se rebelan contra las restricciones que se les imponen. Al igual que nuestros condenados antepasados hicieron, ellos quieren probar cada sensación, cada emoción de su recién descubierto mundo tan pronto como es posible. No temen a la Gran Enemiga creada por los deseos de nuestros ancestros, ya que su concepción de su maldad procede de distantes cuentos y leyendas, y lo que les producía temor de niños es ridiculizado en la adolescencia. Solo con el tiempo empiezan a sentir la terrible sed que le provocamos a ella, y a entender que ella es una imagen de espejo, un reflejo de nuestros peores excesos al que dio vida la depravación que precedió a la Caída.
- Para un Eldar es muy fácil abrazar las obscenas virtudes del Caos, ya que Slaanesh no es más que la manifestación de la parte más salvaje y sin ataduras de la mentalidad Eldar. La moral humana no tiene sentido para los Eldars, y el lado oscuro de la mente Eldar considera que puede tratar todas las vidas a su antojo. La crueldad y la generosidad no son más que impulsos. La belleza y la sensualidad son virtudes que pueden ser expresadas con la misma facilidad mediante el derramamiento de sangre o una canción. para la liberada mente de los Eldars no existe la locura ni la cordura; solamente una ola de existencia perfecta llena de momentos salvajes.
- Biel-Tan se encuentra al sur de la galaxia, en el borde de lo que se cree fue el antiguo Imperio Eldar. Entre los Eldars, los habitantes de Biel-Tan tienen una merecida reputación guerrera. Su nombre significa "El Renacer de los Tiempos Pasados" en lenguaje Eldar, y es Biel-Tan quien ha tomado el papel de luchar por la reconstrucción de la gloria de los Eldars. Por eso, los Eldars de Biel-Tan dan mucha mayor importancia a la Senda del Guerrero que el resto de los Mundos Astronave, ya que saben que si se debe forjar un nuevo imperio Eldar, deberá hacerse en el calor de la batalla y con mucho derramamiento de sangre.
- No te fíes de su apariencia. Los Eldars son tan diferentes a un buen hombre honesto como los viles Tiránidos o los salvajes Orkos. Son caprichosos e impredecibles. Atacan sin motivo y sin aviso. No es posible entenderlos porque no hay nada que entender. Son una fuerza aleatoria en el universo.
- Después del gran cataclismo conocido como la Caída, los Mundos Astronave Eldars quedaron diseminados por toda la galaxia. La Senda Eldar comenzó como un modo de controlar las intensas emociones y el deseo de perfección que es la tentación que todos los Eldars deben resistir. La Senda del Guerrero fue fundada en muchos Mundos Astronave, y se convirtió en la casta de los Guerreros Especialistas que ha pervivido hasta hoy día. Los templos originales de los Guerreros Especialistas fueron creados por poderosos guerreros Eldars, los Exarcas originales del Dios de la Mano Ensangrentada. Los Eldars creen que estos antiguos personajes viven hoy día, y que continúan su lucha por la causa Eldar donde quiera y cuando quiera que aparecen. Muchos Eldars también creen que estos Señores Fénix, o Asurya, como son conocidos entre los Eldars, no se hallan realmente vivos, sino que su armadura está animada por los espíritus de los Exarcas que han sido absorbidos por la consciencia del Señor Fénix. Si eso es cierto, entonces los Señores Fénix verdaderamente serían unos poderosos guerreros con muchos miles de años de experiencia.
- "Sentid el roce del viento contra vuestra piel y escuchad su aullido en vuestros oídos. Escuchad bien su llamada, ¿pues no somos los Jinetes Salvajes, los hijos de la tormenta?
- "Conoce vuestros asuntos mejor que vosotros mismos. Avisó a ese débil vidente que vosotros llamáis Emperador de la traición de Horus y la guerra que os envolvería, como involucró al resto de la galaxia, pero vuestra arrogancia hizo oídos sordos a sus advertencias. Vuestra estupidez casi destruyó la galaxia, y sin embargo nunca supisteis cuán cerca estuvieron las fuerzas de la luz de la derrota definitiva. Vio al Gran Devorador, y avisó a nuestros parientes de Iyanden, antes incluso de que aquel se acercara a nuestra galaxia.
- "Para él, todos los futuros están desplegados a la vista, como esos primitivos instrumentos de tortura que tenéis en esa fría estantería de metal.
- Una brujería vil y antinatural impregna todos los elementos de la vida Eldar, sus mentes, su cultura y su tecnología.
- Como necrófagos en la oscuridad, los retorcidos se reúnen,
- ¡Malditos Eldars! Tenían las estrellas a su alcance, y hoy en día su fabuloso reino no es más que una sombra de lo que fuera antaño. A pesar de todo su intelecto y misticismo, no fueron capaces de contener la bestia interior ni de domar a las criaturas de las sombras. ¿Por qué deberíamos apiadarnos de ellos?
- "Los de vuestra especie creéis que sois magníficos, pero incluso ahora, en la cumbre de vuestro poder, podemos manipularos, usaros para nuestros fines, tan fácilmente como apretar un gatillo y disparar un arma. Nuestro momento llegará de nuevo. Eldrad nos lo ha prometido. Una vez más, advenedizos mon-keigh [el sujeto escupe al suelo] ¡os arrodillaréis ante nuestro poder! ¡Esta vez no seremos tan compasivos! Os exterminaremos, cada mundo, cada nave, ¡a todos y cada uno de vosotros! Eldrad ha visto las estrellas manchadas de rojo con vuestra sangre, ¡y eso le complace! Creéis que somos débiles, pero seremos vuestra condenación, hijos de Terra.
- Eldrad es el más grande entre nosotros. Es el sol que eclipsa la luz de nuestras estrellas. Es Ulthwé, y el destino de nuestra raza está en sus manos. Su vista es la más aguda, no se le escapa ningún detalle. Puede llegar a lanzar cuatro mil runas para guiarnos por el sendero, a través de tormentos y guerras, muerte y salvación. Es nuestro faro, el buscador, el auténtico guía. Incluso tu raza ha temblado ante su poder, aunque puede que ni lo sepáis. Fue él quien nos guió hasta el Orko conocido como Ghazghkull, y nos ordenó desviar sus andanzas hasta el mundo llamado Armageddon. Se hubieran perdido diez mil vidas Eldars si no lo hubiéramos hecho. ¿Qué sacrificio es un millón de vidas humanas para semejante cosa?
- "Hace mucho tiempo, nuestra raza se dio cuenta de que el único modo de eludir a la Gran Enemiga era romper el reflejo, vivir en sacrificio y concentrarse en un aspecto de la vida, logrando la perfección en él. Esto es un anatema para los jóvenes, como lo es para la Gran Enemiga. Ellos no desean la disciplina de la Senda, sino que su curiosidad les empuja a probar cada fruta del árbol. Por ello muchos escogen la Senda del Vagabundo o la Senda de la Condenación en sus primeros años de madurez, y la gran tragedia de nuestra raza se repite una y otra vez mientras nuestro número disminuye de generación en generación.
- "No temáis a la muerte, hermanos, ya que es vieja y lenta, y nunca nos cogerá. Son nuestros enemigos quienes tienen miedo, porque cada beso de nuestras armas les lleva al dulce olvido que merecen por oponerse a nosotros.
- Algunos llaman decadentes a los Eldars. Si eso es verdad, a la Guardia Imperial le vendría bien ese tipo de decadencia.
- Vamos hermanos, seguidme, ¡cacemos a través de los cielos!
- el toque de difuntos se eleva como el grito de un heraldo.
- "Es de todos sabido que los Eldars lucen sobre su pecho una gema muy pulida. Algunos lo consideran una afectación o una simple costumbre decorativa. ¡Nada más alejado de la verdad! Estos artefactos, cuya mejor traducción es como "joyas espirituales", son en realidad cristales psicoreceptivos ajustados únicamente a la mente de su propietario, y que están diseñados para capturar el alma del Eldar en el momento de su muerte. No estoy muy seguro de por qué exactamente los Eldars llegan a esos extremos para capturar su energía psíquica. Lo único que pude discernir fue que los Eldars parecen creer que si su alma no es guardada de este modo se perderá en un extraño reino de sombras donde, literalmente, sufren un destino peor que la muerte. Qué destino podría ser peor que esa media muerte encarcelada en el frío cristal de una joya espiritual es difícil de imaginar, y sin embargo, lo cierto es que los Eldars prefieren la eternidad atrapados de esta manera, y que la alternativa es vista por ellos con un terror incomparable a nada que yo haya visto.
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