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  • Capitolo 5 - La partenza
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  • Fatto questo, l'Eroe trova un passaggio segreto che conduce ai sotterranei, presidiati da scheletri, scheletri maghi e demoni. In questo sotterraneo l'Eroe trova una cartina che porta da Khorinis alle Sale di Irdorath, un libro polveroso e un leggio che spiega come creare le armi di Metallo Magico. Una volta trovato l'equipaggio, il capitano, le armi e rubata la nave ai paladini, si lascia l'Isola per sempre, entrando nelle oscure Sale di Irdorath.
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  • Fatto questo, l'Eroe trova un passaggio segreto che conduce ai sotterranei, presidiati da scheletri, scheletri maghi e demoni. In questo sotterraneo l'Eroe trova una cartina che porta da Khorinis alle Sale di Irdorath, un libro polveroso e un leggio che spiega come creare le armi di Metallo Magico. Da quel momento in poi, l'Eroe si concentra esclusivamente sulla ricerca di un capitano e di un equipaggio. Per completezza ecco la lista dei personaggi che potrà portare con sé come equipaggio: Gorn, Lee, Milten, Lester, Lares, Diego, Angar, Bennet, Vatras, Biff, Mario e Girion. Come capitano si può scegliere uno tra Jack, Jorgen e Torlof. Una volta trovato l'equipaggio, il capitano, le armi e rubata la nave ai paladini, si lascia l'Isola per sempre, entrando nelle oscure Sale di Irdorath.
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