About: Salud   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/qya6joret2tI_QBXMIsLyQ==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

"Salud" is the tenth episode of the fourth season of Breaking Bad and the forty-third episode altogether.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Salud
  • Salud
rdfs:comment
  • La salud es muy importante para el jugador. tambien
  • La Salud del jugador de Doom comienza con un total del 100 por ciento (o puntos de daño). Es posible aumentarla incluso más allá, por efecto de los diversos objetos recolectables, hasta alcanzar el 200% (199 en las versiones anteriores a la 1.2).
  • La Salud es una barra o un número que representa la cantidad de daño que un personaje puede tomar.
  • thumb|Barra de Salud en The Elder Scrolls V: Skyrim La salud es la cantidad de daños que tu personaje puede soportar hasta morir. La salud es muy importante, ya que si tienes muy poca o estás herido, podrías morir al intentar un viaje o misión.
  • "Salud" is the tenth episode of the fourth season of Breaking Bad and the forty-third episode altogether.
  • [Fuente] Salud era un segmento del diario El Profeta que cubría temas relacionados con la salud. Era ofrecido en la página dieciséis del diario.
  • La salud es un estado de bienestar o de equilibrio, el cuál se logra manteniéndose saludable al ingerir nutrientes necesarios, hacer deportes, etc. Lo contrario a este estado es la Enfermedad.
  • La salud (Health) es usada en todos los juegos del Unreal para indicar cuanto daño puede tener un personaje. La salud es mostrada con una escala numérica, y una unidad de salud también se refiere a un Hitpoint. La salud es mostrada en la barra inferior del jugador. Las mejoras pueden ser reconocidas por su color usual, azul o verde. La mayoría de los "powerups" sólo pueden ser recogidos y utilizados cuando sea necesario. En los juegos multiplayer la salud se vuelve a regenerar (Respawn), en los juegos de un solo jugador no.
  • La salud es el estado físico en el que el organismo ejerce normalmente sus funciones. * La Organización Mundial de la Salud (OMS) en su Constitución de 1946, define a la Salud como el estado de completo bienestar físico, mental y social, y no solamente la ausencia de afecciones o enfermedades. La salud implica que todas las necesidades fundamentales de las personas estén cubiertas: afectivas, sanitarias, nutricionales, sociales y culturales. Esta definición es utópica, pues se estima que sólo entre el 10 y el 25 % de la población mundial se encuentra completamente sana. * Una definición más dinámica de salud es el logro del más alto nivel de bienestar físico, mental, social y de capacidad de funcionamiento, que permitan los factores sociales en los que viven inmersos el individuo y l
  • frame|right|La salud representada con sus respectivos marcadores. De arriba a abajo: GTA 2, GTA III, GTA: Vice City y GTA Advance. frame|right|Representada con barras. De arriba a abajo: GTA: San Andreas, GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories. [[Archivo:Barra de salud GTA IV.jpg|100px|thumb|La barra de salud de Grand Theft Auto IV (radar quitado).]] Cuando la salud se termina, el jugador es "eliminado".
sameAs
Editorial
  • El Profeta
Season
  • 4(xsd:integer)
dcterms:subject
dbkwik:resource/3H3CLaA0wmCOGuY31Bujfg==
  • salud
dbkwik:breaking-ba...iPageUsesTemplate
dbkwik:breakingbad...iPageUsesTemplate
dbkwik:es.harry-po...iPageUsesTemplate
dbkwik:es.harrypot...iPageUsesTemplate
dbkwik:es.unreal/p...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/3S6QeI4Np7UlNdI3eHOmeA==
  • Segmento de periódico
Nombre
  • Salud
Runtime
  • 2820.0
Name
  • Salud
Airdate
  • 2011-09-18(xsd:date)
dbkwik:comunidad/p...iPageUsesTemplate
dbkwik:es.minecraf...iPageUsesTemplate
dbkwik:es.spore/pr...iPageUsesTemplate
descripción
  • Comunidad sobre la Salud.
dbkwik:resource/g4gYkNJcykU3xrs26SIm0A==
  • 2(xsd:integer)
Fundador
  • AngrA
Episode
  • 10(xsd:integer)
Estado
  • Abandonada
Wiki
  • Salud
Writer
Director
dbkwik:resource/MfccwnOhlkJVoTzgpqHzIw==
  • 1996(xsd:integer)
abstract
  • La salud es muy importante para el jugador. tambien
  • La salud (Health) es usada en todos los juegos del Unreal para indicar cuanto daño puede tener un personaje. La salud es mostrada con una escala numérica, y una unidad de salud también se refiere a un Hitpoint. La salud es mostrada en la barra inferior del jugador. Las mejoras pueden ser reconocidas por su color usual, azul o verde. La mayoría de los "powerups" sólo pueden ser recogidos y utilizados cuando sea necesario. En los juegos multiplayer la salud se vuelve a regenerar (Respawn), en los juegos de un solo jugador no. Los vehículos y torretas a menudo tienen una cantidad limitada de la salud, al igual que algunas armas y misiles como el Redeemer. Aunque la "armadura" sería una mejor descripción de estos casos, en el universo Unreal, la armadura se refiere a un concepto relacionado, pero distinto.
  • La salud es el estado físico en el que el organismo ejerce normalmente sus funciones. * La Organización Mundial de la Salud (OMS) en su Constitución de 1946, define a la Salud como el estado de completo bienestar físico, mental y social, y no solamente la ausencia de afecciones o enfermedades. La salud implica que todas las necesidades fundamentales de las personas estén cubiertas: afectivas, sanitarias, nutricionales, sociales y culturales. Esta definición es utópica, pues se estima que sólo entre el 10 y el 25 % de la población mundial se encuentra completamente sana. * Una definición más dinámica de salud es el logro del más alto nivel de bienestar físico, mental, social y de capacidad de funcionamiento, que permitan los factores sociales en los que viven inmersos el individuo y la colectividad. * La salud y la enfermedad forman un proceso continuo, donde en un extremo se encuentra la muerte prematura, muchas veces prevenible, y en el otro extremo se encuentra un elevado nivel de salud, al que difícilmente llega todo el mundo. En la parte media de este continuo o equilibrio homeostático se encontraría la mayoría de la población, donde la separación entre salud y enfermedad no es absoluta, ya que es muy difícil distinguir lo normal de lo patológico. * La definición de salud es difícil, siéndo más útil conocer y analizar los determinantes de la salud o condicionantes de la salud. * La salud en términos físicos, forma parte de uno de los pilares de la calidad de vida, bienestar y en definitiva de la felicidad. * El objetivo de alcanzar la salud, no sólamente corresponde a la medicina sino también a los políticos, a la sociedad y al individuo. En los países en vías de desarrollo la salud empezaría a conseguirse cuando se satisfagan sus necesidades de alimentación, infecciones, vivienda, trabajo y en definitiva sus problemas económicos, mientras que en los países desarrollados, la salud se consigue previniendo los efectos secundarios que la riqueza produce como la obesidad, la ausencia de ejercicio físico, los accidentes de tráfico, el tabaquismo, la depresión, la contaminación, etc.
  • frame|right|La salud representada con sus respectivos marcadores. De arriba a abajo: GTA 2, GTA III, GTA: Vice City y GTA Advance. frame|right|Representada con barras. De arriba a abajo: GTA: San Andreas, GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories. [[Archivo:Barra de salud GTA IV.jpg|100px|thumb|La barra de salud de Grand Theft Auto IV (radar quitado).]] La Salud del jugador es representada en la saga Grand Theft Auto en el HUD con una barra o marcador de salud, la cual representa el restante de vitalidad que le queda al protagonista. Suele medirse con corazones (Grand Theft Auto 2), con una escala con numérica del 0 al 100 (Grand Theft Auto III, Vice City y Grand Theft Auto Advance), o con una barra roja o rosa (San Andreas, Liberty City Stories y Vice City Stories). A partir de Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto V, la barra pasa a ser color verde (en The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony, es blanca), y cambia de color a rojo parpadeante en caso de que el protagonista haya sido herido considerablemente, es decir, cuando esté cerca de morir. A partir de esta entrega, la barra se localiza en los bordes del radar, conformando un círculo que lo rodea (junto con la barra que indica el restante del chaleco antibalas). En Grand Theft Auto, GTA: London 1969 y 1961 no existe salud, si el jugador no tiene un chaleco antibalas, es eliminado inmediatamente. Cuando la salud se termina, el jugador es "eliminado".
  • La Salud del jugador de Doom comienza con un total del 100 por ciento (o puntos de daño). Es posible aumentarla incluso más allá, por efecto de los diversos objetos recolectables, hasta alcanzar el 200% (199 en las versiones anteriores a la 1.2).
  • La Salud es una barra o un número que representa la cantidad de daño que un personaje puede tomar.
  • thumb|Barra de Salud en The Elder Scrolls V: Skyrim La salud es la cantidad de daños que tu personaje puede soportar hasta morir. La salud es muy importante, ya que si tienes muy poca o estás herido, podrías morir al intentar un viaje o misión.
  • "Salud" is the tenth episode of the fourth season of Breaking Bad and the forty-third episode altogether.
  • [Fuente] Salud era un segmento del diario El Profeta que cubría temas relacionados con la salud. Era ofrecido en la página dieciséis del diario.
  • La salud es un estado de bienestar o de equilibrio, el cuál se logra manteniéndose saludable al ingerir nutrientes necesarios, hacer deportes, etc. Lo contrario a este estado es la Enfermedad.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software