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  • Kritischer Treffer
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  • Ein Kritischer Treffer ist ein Kampfangriff der zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Kritischer Treffer pl. Kritische Treffer sind Treffer, welche zusätzlichen Schaden oder andere Nebeneffekte machen. frame|Kritischer Treffer If a hit is successful, it may become a critical hit if it passes Critical Chance. The effect of the hit is determined by another roll, on the critical hit table. Effect depends on the area hit, and various unknown variables. The effect of a critical hit can be modified by the Perk Better Criticals.
  • Ein kritischer Treffer verdoppelt den Schaden des gerade ausgeführten Angriffszaubers oder der Waffenbenutzung im Kampf (nur für diesen einen Schlag). Er tritt zufällig ein, seine Wahrscheinlichkeit kann aber durch Ausrüstung mit dem entsprechenden Attribut erhöht werden. Alle Waffen und die meisten Zauber haben eine Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer. Allerdings existiert eine weite Auswahl kritischer Wirkungen, überprüft also den Effekt, um sicher zu sein, wie er sich auswirkt.
  • Es gibt unterschiedliche Arten von kritischen Treffern. Bei diesen unterscheidet man in: * Normalen Critical (Mehr Schaden am Gegner oder einem selber) * Dem Rückschlags-Critical ( Dein Gegner zurückgeschleudert und mehr Schaden.) Es gibt nur ein Monster der das auch mit den Spieler macht und das ist Clockwork. Und dem Letztem, aber dem Heftigsten: Das waren die Criticals vor denen Ihr euch in Acht nehmen müsst.
  • Ein kritischer Treffer (kurz: Krit od. crit) kann mit normalen Angriffen und manchen Fähigkeiten erzielt werden. Für gewöhnlich richtet ein kritischer Treffer doppelten Schaden (200% Schaden) an, welcher sich aber durch Gegenstände und Runen manipulieren lässt. Der Schaden, den man durch kritische Treffer erzielt, nennt sich kritischer Schaden. Die Häufigkeit von kritischen Treffern wird als "Kritische Treffer Chance" (kurz: critchance) bezeichnet und ist ein ebenfalls durch Gegenstände und Runen verbesserbarer prozentueller Wert des Champions.
  • Alle Waffen und die meisten Zauber haben eine Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer. Allerdings existiert eine weite Auswahl kritischer Wirkungen, überprüft also den Effekt, um sicher zu sein, wie er sich auswirkt. Alle Waffen haben einen Bonus für kritische Treffer, er ist in der gleichen Spalte wie die Rate für kritische Patzer, AP und Reichweite aufgelistet. Die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer wird als 1/x angezeigt, d.h. dass statistisch bei x Schlägen einmal ein kritischer Treffer fällt.
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  • Kritischer Treffer pl. Kritische Treffer sind Treffer, welche zusätzlichen Schaden oder andere Nebeneffekte machen. frame|Kritischer Treffer If a hit is successful, it may become a critical hit if it passes Critical Chance. The effect of the hit is determined by another roll, on the critical hit table. Effect depends on the area hit, and various unknown variables. The effect of a critical hit can be modified by the Perk Better Criticals. Note that the chance for a critical hit is determined by Critical Chance, and is not the same as critical effect. See Aimed Shot in the Combat section for more info.
  • Ein Kritischer Treffer ist ein Kampfangriff der zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Alle Waffen und die meisten Zauber haben eine Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer. Allerdings existiert eine weite Auswahl kritischer Wirkungen, überprüft also den Effekt, um sicher zu sein, wie er sich auswirkt. Alle Waffen haben einen Bonus für kritische Treffer, er ist in der gleichen Spalte wie die Rate für kritische Patzer, AP und Reichweite aufgelistet. * Er sagt nichts über die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Schlag aus, sondern gibt an, wieviel zusätzlichen Schaden ein kritischer Treffer verursacht. * Einfach gesagt, dieser Bonus zeigt, was kritische Treffer eigentlich kritisch macht. Beträgt der Basisschaden einer Waffe bspw. 6 - 15 und der Bonus für kritische Treffer 15, verursacht ein kritischer Schlag abgesehen von allen anderen Modifikationen einen Schaden zwischen 21 - 30. Die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer wird als 1/x angezeigt, d.h. dass statistisch bei x Schlägen einmal ein kritischer Treffer fällt. Ausrüstung und Zaubersprüche mit entsprechendem Bonus reduzieren x um diesen Betrag. Beträgt die Basis-Wahrscheinlichkeit bspw. 1/50 und der Bonus 10, erhöht sich die Rate für einen kritischen Treffer von 1/50 auf 1/40.
  • Ein kritischer Treffer (kurz: Krit od. crit) kann mit normalen Angriffen und manchen Fähigkeiten erzielt werden. Für gewöhnlich richtet ein kritischer Treffer doppelten Schaden (200% Schaden) an, welcher sich aber durch Gegenstände und Runen manipulieren lässt. Der Schaden, den man durch kritische Treffer erzielt, nennt sich kritischer Schaden. Die Häufigkeit von kritischen Treffern wird als "Kritische Treffer Chance" (kurz: critchance) bezeichnet und ist ein ebenfalls durch Gegenstände und Runen verbesserbarer prozentueller Wert des Champions. Die meisten Champions haben bei der Ausführung eines kritischen Treffers eine andere Animation als bei ihren normalen Angriffen. Außerdem erkennt man einen kritischen Treffer an der visuellen Darstellung des Schadenswertes, den man einer anderen Einheit zufügt bzw. zugefügt bekommt. Es sei erwähnt, dass es nicht möglich ist, kritische Treffer an Gebäuden wie z.B. Türmen zu erzielen.
  • Ein kritischer Treffer verdoppelt den Schaden des gerade ausgeführten Angriffszaubers oder der Waffenbenutzung im Kampf (nur für diesen einen Schlag). Er tritt zufällig ein, seine Wahrscheinlichkeit kann aber durch Ausrüstung mit dem entsprechenden Attribut erhöht werden. Alle Waffen und die meisten Zauber haben eine Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer. Allerdings existiert eine weite Auswahl kritischer Wirkungen, überprüft also den Effekt, um sicher zu sein, wie er sich auswirkt. Bis zum Update 2.29 im Juni 2015 war es nicht möglich, die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers über 50% zu steigern. Seitdem ist dies möglich, wobei man Abstriche an den sonstigen Attributswerten hinzunehmen hat.
  • Es gibt unterschiedliche Arten von kritischen Treffern. Bei diesen unterscheidet man in: * Normalen Critical (Mehr Schaden am Gegner oder einem selber) * Dem Rückschlags-Critical ( Dein Gegner zurückgeschleudert und mehr Schaden.) Es gibt nur ein Monster der das auch mit den Spieler macht und das ist Clockwork. Und dem Letztem, aber dem Heftigsten: * Dem unvorhersehbarem Mega-Critical, bei Spielern auch Rage-Crit genannt, ist man bei den v7 Monstern in der Wüste ausgesetzt (Über diesen Critical ist mir nicht allzuviel bekannt, aber ich werde versuchen ihn euch zu beschreiben: Wenn der Gegner im Rage Modus (1/3 HP)ist, dann macht er mehr Schaden an Dir (du kannst ihm nicht so einen Critical geben) meistens wenn er Dich dann mit einem Critical trifft und du kein STA-Build bist, stirbst Du sofort, auch wenn Du Deine gesamte HP-Leiste (engl. Health Points = Lebenspunkte) voll hast). Das waren die Criticals vor denen Ihr euch in Acht nehmen müsst.
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