About: dbkwik:resource/xd1k5019vntxPtb0Y1yAag==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Update:Verbeteringen aan de PvP-werelden
rdfs:comment
  • Deze week zijn er een aantal veranderingen doorgevoerd die invloed hebben op de hoeveelheid beloning die je in PvP-werelden kunt krijgen door andere spelers te doden. We hopen dat iedereen blij met deze verbeteringen zal zijn! We merkten dat veel spelers er in PvP werelden voor kozen om een aantal drops op de grond te laten liggen in plaats van ze op te pakken of ze op de bank te zetten. Dat deden ze omdat de drops te weinig waard waren om op te pakken. Daarom hebben we twee veranderingen doorgevoerd die invloed hebben op de PvP werelden:
dcterms:subject
dbkwik:nl.runescap...iPageUsesTemplate
abstract
  • Deze week zijn er een aantal veranderingen doorgevoerd die invloed hebben op de hoeveelheid beloning die je in PvP-werelden kunt krijgen door andere spelers te doden. We hopen dat iedereen blij met deze verbeteringen zal zijn! We merkten dat veel spelers er in PvP werelden voor kozen om een aantal drops op de grond te laten liggen in plaats van ze op te pakken of ze op de bank te zetten. Dat deden ze omdat de drops te weinig waard waren om op te pakken. Daarom hebben we twee veranderingen doorgevoerd die invloed hebben op de PvP werelden: 1) Er zullen vaker weinig, maar duurdere drops komen in plaats van veel en goedkopere drops. 2) We hebben de drops, totaal gezien, iets genereuzer gemaakt. NB: er is geen verandering aan het aantal "bruikbare" drops, zoals voedsel en potions. We willen met dit bericht ook nog wat meer vertellen over de manier waarop drops worden bepaald, zodat je betere drops kunt krijgen. In het algemeen werkt het als volgt: 1) Voor elke speler hebben we een "droppotentieel". Je droppotentieel stijgt geleidelijk wanneer je met spullen meer tijd besteedt in PvP-werelden. 2) Als je iemand succesvol doodt, wordt een deel van het droppotentieel dat je hebt opgebouwd gebruikt om je drop te bepalen. Hoeveel dat van je droppotentiaal is, hangt af van hoe je je tegenstander hebt gedood. Een ongebruikt droppotentieel wordt bewaard en overgeheveld naar moorden in de toekomst. 3) Het deel dat van je droppotentieel wordt gebruikt, bepaalt welke droptabel wordt gebruikt om je drop te bepalen. Hoe hoger je droppotenteel, hoe hoger de GEMIDDELDE waarde van de droptabel waar je drop uit wordt gekozen.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software