| Attributes | Values |
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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Kañonez del Mekániko M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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| dbkwik:resource/SPDBxxMvyuYtZMdpZ2-OSQ==
| - Cada Kañón del Mekániko está acompañado por 5 Kanijoz Artilleroz.
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| dcterms:subject
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| Habilidades
| - *Artillería: Un Gran Kañón sólo puede disparar su arma a distancia si hay una unidad de Kanijoz Artilleroz de su Clan a 3" o menos. Un sólo artillero no puede manejar varios kañonez en el mismo turno. Si no hay kanijoz artilleroz a 6" o menos del kañón, retiralo como baja.
*Bien cubiertos: Sólo se puede elegir como blanco a los Kanijoz Artilleroz en Fase de Disparo si son la unidad más cercana.
*Kanijoz Artilleroz: Cada miniatura de la unidad de los Grandez Kañonez y los kanijoz que los acompañan despliegan a 3" o menos de otra miniatura de su unidad. Tras el despliegue, puedes tratar cada kañón y su pareja de artilleroz como unidades independientes.
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| Arma
| - Dezpachurrado: 36" / Pesada 1 / F */ FP-4 / D1D6
En vez de tirar para herir con esta arma, tira 2D5. Si el resultado es igual o mayor que la resistencia del blanco, el ataque inflinge daño.
- Kañón Traktor: 36" / Pesada 1 / F8 / FP-2 / D1D3.
El daño de esta arma aumenta 1D6 contra unidades que puedan Volar. Si el Kañón Traktor destruye una unidad voladora, la miniatura se estrella y explota automáticmaente.
- Tirapompaz: 36" / Pesada * / F *, FP *, Daño *
Cada vez que dispares esta arma, tira 4 dados y túrnate con tu oponente para asignar cada resultado como valor de Fuerza, FP, Daño y número de ataques . Nótese que el dado asignado al FP es un dado negativo.
- Mega Kañón Ezpezial: 36" / Pesada 1D6 / F8 / FP-3 / D1d3
Con un o más resultados de 1 para impactar, el portador sufre una herida mortal tras resolver todos los disparos del arma.
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| Equipo
| - Cada Kañón del Mekániko está equipado con un tirapompaz, un mega kañón ezpezial, un dezpachurrador o un kañón traktor.
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| L
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| Tamaño
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| S
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| H
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- 6(xsd:integer)
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- 3(xsd:integer)
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| Tipo
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| HP
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| R
| - 2(xsd:integer)
- 5(xsd:integer)
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- 5(xsd:integer)
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| - Kañones: Vehículo, Artillería, Kañonez del Mekániko
Kanijoz Artilleroz: Infantería, Gretchin, Kanijoz Artilleroz
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| dbkwik:resource/MfGPoeUlIIWZMWevCfMZJg==
| - Pueden incluirse hasta 5 Kañonez del Mekániko adicionales .
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| abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Kañonez del Mekániko M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad El rugido de los Kañonez del Mekániko ha anunciado el fin de muchos desafortunados enemigos. Escupiendo estallidos de energía chispeante, derribando aviones del aire o aplastando a sus víctimas en chisporroteantes puños de brillante energía verde, estas grandes y ruidosas piezas de artillería móviles tienen el dakka suficiente para acabar hasta con los objetivos más duros Por supuesto, como ningún Orko que se precie se quedaría atrás cuando hay una pelea, manejar los Kañonez recae en los sufridos Gretchins. Los Orkos remolcan los Kañonez a la batalla tras sus Karros de Guerra y sus Kamiones antes de abandonarlos a su suerte y dejar que los Gretchins se encarguen de ellos. Aunque son capaces de partir un tanque por la mitad o masacrar a la infantería enemiga, estas armas son igual de capaces de fallar explosivamente.
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