Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - La siguiente es una lista de los hechizos usados en Ben 10 y sus secuelas por Ben 10.000, Gwen, Hex, Charmcaster y los usuarios de Magia. Algunos de éstos se pronuncian de forma diferente a como se escriben.
- Los hechizos son la manera en que los magos y demás usuarios de las artes arcanas utilizan la magia. A partir de The Elder Scrolls II: Daggerfall se dividen en escuelas, que coinciden con las habilidades de magia del personaje. Cada hechizo necesita de magia para ser realizado (excepto los de Encantamiento, que usan almas de criaturas encerradas en gemas de alma). Hasta The Elder Scrolls IV: Oblivion, el nivel de la escuela correspondiente determinaba la probabilidad de realizar un hechizo correctamente, aunque en The Elder Scrolls V: Skyrim determina las ventajas que pueden afectar a los hechizos.
- Los hechizos en Wakfu ganan experiencia cuando son usados en los combates y a medida que un hechizo sube de nivel, se desbloquean otros nuevos de la misma rama elemental. Hay 4 ramas elementales, los daños de estas pueden aumentar mediante equipo: Fuego, Aire, Agua, Tierra. También existe otra rama no elemental llamada Stasis, esta, únicamente es utilizable por los Steamers (esta rama no puede ser contrarrestada por ningún tipo de resistencia pero tampoco gana daño alguno extra) y el elemento Luz que es usado por los Hipermagos. Cada clase tiene 3 ramas "elementales" (a excepción de los Hipermagos), también disponen de una rama de clase con hechizos "neutros", estos no suben la ser utilizados, y otra rama de "apoyo", es decir, habilidades pasivas (Los hechizos pasivos son aquellos que no r
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:es.elderscr...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:es.wakfu/pr...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Los hechizos en Wakfu ganan experiencia cuando son usados en los combates y a medida que un hechizo sube de nivel, se desbloquean otros nuevos de la misma rama elemental. Hay 4 ramas elementales, los daños de estas pueden aumentar mediante equipo: Fuego, Aire, Agua, Tierra. También existe otra rama no elemental llamada Stasis, esta, únicamente es utilizable por los Steamers (esta rama no puede ser contrarrestada por ningún tipo de resistencia pero tampoco gana daño alguno extra) y el elemento Luz que es usado por los Hipermagos. Cada clase tiene 3 ramas "elementales" (a excepción de los Hipermagos), también disponen de una rama de clase con hechizos "neutros", estos no suben la ser utilizados, y otra rama de "apoyo", es decir, habilidades pasivas (Los hechizos pasivos son aquellos que no requieren ser lanzados).
- La siguiente es una lista de los hechizos usados en Ben 10 y sus secuelas por Ben 10.000, Gwen, Hex, Charmcaster y los usuarios de Magia. Algunos de éstos se pronuncian de forma diferente a como se escriben.
- Los hechizos son la manera en que los magos y demás usuarios de las artes arcanas utilizan la magia. A partir de The Elder Scrolls II: Daggerfall se dividen en escuelas, que coinciden con las habilidades de magia del personaje. Cada hechizo necesita de magia para ser realizado (excepto los de Encantamiento, que usan almas de criaturas encerradas en gemas de alma). Hasta The Elder Scrolls IV: Oblivion, el nivel de la escuela correspondiente determinaba la probabilidad de realizar un hechizo correctamente, aunque en The Elder Scrolls V: Skyrim determina las ventajas que pueden afectar a los hechizos.
|