About: dbkwik:resource/y4dtoUaxkr_Zc11onxqdYA==   Sponge Permalink

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  • Hypnose
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  • Compétence qui endort un adversaire pendant 8 secondes avec un taux de réussite de 80%. Il se réveillera si il est attaqué. * Niveau requis : 16 * Skill points : 4 * PM : 160 * PE : / * Recharge : 2s
  • Non, je ne suis pas télépathe. Mais je sais qu'aucun être humain digne de ce nom ne tournerait sciemment le dos à l'enseignement du plus grand spécialiste international des sciences parapsychiques, le célèbre Marcos Von Ring, et à l'épanouissement spectaculaire de ses facultés latentes ! Et vous plus particulièrement, repoussante créature, vous ne pouvez tout simplement pas vous permettre de refuser cette main que le destin et le monde de la parapsychologie vous tendent si généreusement ! Alors un conseil, aggripez-la bien fermement et ne la lâchez surtout pas : c'est votre seul espoir.
  • Vorraussetzung für das Gelingen des Spells ist ein längerer Augenkontakt. Der Gegner verfällt in Trance und gehorcht 5 Minuten deinen Befehlen, wobei Extreme wie Selbstmord nicht möglich sind. Der Magier und sein Opfer würfeln konkurrierende Beherrschungsproben, wobei der Magier eine um 5 erschwehrte Willenskraftprobe würfelt und das Opfer eine normale Geisteswiderstandsprobe. Übersteigen die Restpunkte des Opfers die des Magiers schüttelt er den Effekt vorzeitig ab.
  • thumb|Counselor Deanna Troi hypnotisiert Doktor Beverly Crusher. thumb|Der Doktor unter Hypnose. Hypnose ist sowohl die Bezeichnung für einen speziellen trance- oder schlafähnlichen Bewusstseinszustand als auch für die Technik zur Herbeiführung dieses Zustandes. Eine Person in Hypnose kann sich unter Umständen an Dinge erinnern, die sie bei normalen Bewusstsein vergessen zu haben glaubt. Einer hypnotisierten Person können aber auch Anweisungen oder Verhaltensweisen suggeriert werden.
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  • thumb|Counselor Deanna Troi hypnotisiert Doktor Beverly Crusher. thumb|Der Doktor unter Hypnose. Hypnose ist sowohl die Bezeichnung für einen speziellen trance- oder schlafähnlichen Bewusstseinszustand als auch für die Technik zur Herbeiführung dieses Zustandes. Eine Person in Hypnose kann sich unter Umständen an Dinge erinnern, die sie bei normalen Bewusstsein vergessen zu haben glaubt. Einer hypnotisierten Person können aber auch Anweisungen oder Verhaltensweisen suggeriert werden. Die drei Frauen Eve McHuron, Ruth und Magda sind unter dem Einfluss der Venusdroge so atemberaubend schön, dass einige der männlichen Mitglieder der Besatzung der USS Enterprise (NCC-1701), insbesondere zum Beispiel Lieutenant John Farrell an nichts anders denken können als an die Frauen. Captain Kirk drückt seine Sorgen über diese beinahe hypnotischen Effekte sogar in seinem Logbuch aus und rätselt zusammen mit Dr. McCoy, was die Ursache sein könnte. (TOS: ) Als Spock 2266 zum Ersten Mal eine Gedankenverschmelzung mit einem Nicht-Vulkanier, in diesem Fall dem Menschen Dr. Simon van Gelder, vornimmt betont er gegenüber Dr. McCoy, dass diese Technik nichs mit Hypnose zu tun habe. (TOS: ) 2268 glaubt Kirk, als er das Verhalten von John Gill auf den Planeten Ekos sieht, dass Gill unter dem Einfluss von Hypnose steht. Später findet Doktor McCoy heraus, dass Gill durch den Einfluss von Melakon unter Drogen steht. (TOS: ) An Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) hypnotisiert Counselor Deanna Troi Doktor Beverly Crusher und Worf. Die beiden haben sich zu der Zeit seltsam Verhalten, aber haben von diesen Ereignissen keine Erinnerungen. Troi will durch die Hypnose herausfinden, was mit den beiden geschehen ist. Später stellt sich heraus, dass eine Energiewolke für das Verhalten der beiden verantwortlich gewesen ist. (TNG: ) Im Jahr 2376 wird der Doktor von den Figuren des Holoprogramms Paris 042 auf dem Holodeck gefangen gehalten. Um die Wahrheit über die USS Voyager und ihr Geistervolk zu erfahren, hypnotisiert Seamus den Doktor mit einem Pendel. Der Doktor glaubt erst nicht, dass er hypnotisiert werden kann und lacht Seamus aus. Aber schließlich fällt der Doktor in Trance und gibt sämtliche Information über die Voyager preis. Als Seamus schließlich den wahren Namen des Doktors erfahren will, erwähnt dieser, dass er sich noch nicht entschieden hat. (VOY: )
  • Compétence qui endort un adversaire pendant 8 secondes avec un taux de réussite de 80%. Il se réveillera si il est attaqué. * Niveau requis : 16 * Skill points : 4 * PM : 160 * PE : / * Recharge : 2s
  • Non, je ne suis pas télépathe. Mais je sais qu'aucun être humain digne de ce nom ne tournerait sciemment le dos à l'enseignement du plus grand spécialiste international des sciences parapsychiques, le célèbre Marcos Von Ring, et à l'épanouissement spectaculaire de ses facultés latentes ! Et vous plus particulièrement, repoussante créature, vous ne pouvez tout simplement pas vous permettre de refuser cette main que le destin et le monde de la parapsychologie vous tendent si généreusement ! Alors un conseil, aggripez-la bien fermement et ne la lâchez surtout pas : c'est votre seul espoir.
  • Vorraussetzung für das Gelingen des Spells ist ein längerer Augenkontakt. Der Gegner verfällt in Trance und gehorcht 5 Minuten deinen Befehlen, wobei Extreme wie Selbstmord nicht möglich sind. Der Magier und sein Opfer würfeln konkurrierende Beherrschungsproben, wobei der Magier eine um 5 erschwehrte Willenskraftprobe würfelt und das Opfer eine normale Geisteswiderstandsprobe. Übersteigen die Restpunkte des Opfers die des Magiers schüttelt er den Effekt vorzeitig ab.
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