대부분의 함선은 이 특성을 지닌다. 래피드 파이어는 전투에 영향을 끼친다. 여러분은 기술이나 쉽야드 메뉴에서 함선의 래피드 파이어 특성을 체크할 수 있다. 만약 어떤 배가 그 특성을 가지고 있다면, 그 내용은 배와 숫자로 구성된다. 숫자는 유니트가 한 라운드안에 명시된 타입의 함선에 공격할 수 있는 평균 숫자이다. 이것은 이해하기 조금 어렵기 때문에, 예제를 통해 이해하는 것이 좋다.
대부분의 함선은 이 특성을 지닌다. 래피드 파이어는 전투에 영향을 끼친다. 여러분은 기술이나 쉽야드 메뉴에서 함선의 래피드 파이어 특성을 체크할 수 있다. 만약 어떤 배가 그 특성을 가지고 있다면, 그 내용은 배와 숫자로 구성된다. 숫자는 유니트가 한 라운드안에 명시된 타입의 함선에 공격할 수 있는 평균 숫자이다. 이것은 이해하기 조금 어렵기 때문에, 예제를 통해 이해하는 것이 좋다. 크루저는 로켓시스템에 대해 10의 래피드파이어를 가지고 있다. 만약 우리가 크루저를 2개의 로켓시스템과 1개의 레이저(약)를 가지고 있는 행성으로 발진시켰다고 하자. 각각의 방어시설은 크루저를 한번씩 공격한다. 왜냐하면 그것이 유일한 공격자이기 때문이다. 그리고 크루저는 랜덤으로 목표를 정하게 된다. 만약 크루저가 로켓시스템을 선택했다면 크루저는 일반적인 공격을 수행한다. 로켓시스템이 파괴되면, 크루저에 래피드파이어가 있기 때문에, 그것은 또 다른 공격을 할 수 있을지를 확률에 따라 결정을 하게 된다. 만약 그 결정에서 공격을 할 수 있는 것으로 된다면, 크루저는 한번 더 공격을 할 수 으며, 이때 새로운 다른 목표를 정한다. 만약 이번에 레이저(약)을 선택했다면 레피드 파이어를 가지고 있지 않기 때문에, 크루저는 공격을 더이상 하지 않고 중단한다.