About: dbkwik:resource/yA7LZOzu8_BEJDT8fGjlNw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Armi di Resident Evil 5
rdfs:comment
  • Pistole: -M92F(all'inizio:pot:150. Vel.ricarica:1,70. Capienza:10. %danni critici:1. alla fine:pot:250. Vel.Ricarica:1,36. Capienza:100. %danni critici:4 costo totale ultimi potenziamenti:33500):La tua pistola iniziale capitalizza sulla disponibilità delle munizioni con dei potenziamenti per la capienza validi ed economici che ti consentiranno di trasportare l'equivalente di due alloggiamenti dell'inventario. -SIG P226(all'inizio:pot:180. Vel.ricarica:1,70. Capienza:8. alla fine:pot:480. Vel.Ricarica:1,62. Capienza:16. costo totale ultimi potenziamenti:21000) Doppiette: Mitra: Fucili: Magnum:
dcterms:subject
abstract
  • Pistole: -M92F(all'inizio:pot:150. Vel.ricarica:1,70. Capienza:10. %danni critici:1. alla fine:pot:250. Vel.Ricarica:1,36. Capienza:100. %danni critici:4 costo totale ultimi potenziamenti:33500):La tua pistola iniziale capitalizza sulla disponibilità delle munizioni con dei potenziamenti per la capienza validi ed economici che ti consentiranno di trasportare l'equivalente di due alloggiamenti dell'inventario. -H&K P8(all'inizio:pot:140. Vel.ricarica:1,53. Capienza:9. %danni critici:2. alla fine:pot:300. Vel.Ricarica:0,85. Capienza:25. Penetrazione:5 costo totale ultimi potenziamenti:30000):I valori inferiori di Potenza supereranno velocemente quelli della M92F, ma non è questo il punto. In men che non si dica, questa pistola potrà essere potenziata per ottenere dei buoni parametri di Penetrazione. Questa caratteristica rende la H&K P8 ottima per il controllo della folla (con il supporto di un compagno provvisto di doppietta) e contro i nemici corazzati leggeri. Colpisci 2-3 Majini allineati per farli annaspare contemporaneamente con un solo proiettile. -SIG P226(all'inizio:pot:180. Vel.ricarica:1,70. Capienza:8. alla fine:pot:480. Vel.Ricarica:1,62. Capienza:16. costo totale ultimi potenziamenti:21000) -M93R(all'inizio:pot:170. Vel.ricarica:1,70. Capienza:10. alla fine:pot:400. Vel.Ricarica:1,36. Capienza:30. costo totale ultimi potenziamenti:26000) Doppiette: -ITHACA M37(all'inizio:pot:200. Vel.ricarica:3,00. Capienza:6. %danni critici:1. alla fine:pot:400. Vel.Ricarica:2,40. Capienza:25. %danni critici:2 costo totale ultmi potenziamenti:27000) -M3(all'inizio:pot:300. Vel.ricarica:3,00. Capienza:5. alla fine:pot:900. Vel.Ricarica:2,70. Capienza:10. costo totale ultimi potenziameti:18000):Forza bruta, ecco cos'è l'M3. Non possiede nè caratteristiche speciali nè abilità particolari, ma senza dubbio è una doppietta incredibile. -JAIL BREAKER(all'inizio:pot:180. Vel.ricarica:2,52. Capienza:5. Raggio di fuoco:7. alla fine:pot:350. Vel.Ricarica:1,82. Capienza:15. Raggio di fuoco:15 costo totale ultimi potenziamenti:38000) -HYDRA(all'inizio:pot:280. Vel.ricarica:3,67. Capienza:4. Raggio di fuoco:7. alla fine:pot:550. Vel.Ricarica:3,30. Capienza:10. Raggio di fuoco:15 costo totale ultimi potenziamenti:32000):L'HYDRA combina Raggio di fuoco e Potenza. I punti d'impatto di quest'arma sono numerosissimi e la portata laterale dei colpi è incredibile. Come se non bastasse, ha tre canne. Mitra: -VZ61(all'inizio:pot:50. Vel.ricarica:2,83. Capienza:50. %danni critici:1. alla fine:pot:100. Vel.Ricarica:2,27. Capienza:300. %danni critici:3 costo totale ultimi potenziamenti:31000) -AK-74(all'inizio:pot:90. Vel.ricarica:2,83. Capienza:30. alla fine:pot:250. Vel.Ricarica:2,55. Capienza:50. costo totale ultimi potenziamenti:16000) -H%K MP5(all'inizio:pot:60. Vel.ricarica:2,70. Capienza:45. Penetrazione:2 alla fine:pot:120. Vel.Ricarica:2,10. Capienza:150. Penetrazione:4 costo totale ultimi potenziamenti:29000) -SIG 556(all'inizio:pot:80. Vel.ricarica:2,55. Capienza:40. alla fine:pot:180. Vel.Ricarica:1,42. Capienza:80. costo totale ultimi potenziamenti:22000) Fucili: -S75(all'inizio:pot:750. Vel.ricarica:3,67. Capienza:6. alla fine:pot:2000. Vel.Ricarica:3,30. Capienza:50. costo totale ultimi potenziamenti:25000):Essendo a ripetizione manuale, ogni volta che carichi una cartuccia, questo fucile alterna la visuale telescopica a quella normale. Inoltre, essendo un arma lenta il tempo di ricarica è comunque irrilevante. Infine, grazie alla possibilità di ingrandire in lontananza e perlustrare l'area, il fattore strategico non è da sottovalutare. -DRAGUNOV SVD(all'inizio:pot:650. Vel.ricarica:2,83. Capienza:7. alla fine:pot:1300. Vel.Ricarica:2,41. Capienza:18. costo totale ultimi potenziamenti:19500) -H&K PSG-1(all'inizio:pot:600. Vel.ricarica:2,55. Capienza:5. Mirino ottico:0. alla fine:pot:1200. Vel.Ricarica:1,7. Capienza:15. Mirino ottico:2 costo totale ultimi potenziamenti:25000):Malgrado la somiglianza iniziale con il Dragunov, il potenziamento speciale messo a disposizione dal PSG-1 è di tipo telescopico. La lente d'ingrandimento può essere potenziata considerevolmente a scopo di perlustrazione facilitando i colpi in testa. Magnum: -S&W M29(all'inizio:pot:1500. Vel.ricarica:2,53. Capienza:6. Penetrazione:2. alla fine:pot:3200. Vel.Ricarica:2,83. Capienza:12. Penetrazione:3 costo totale ultimi potenziamenti:26000) -L.HAWK(all'inizio:pot:1400. Vel.ricarica:1,70. Capienza:5. Penetrazione:3. alla fine:pot:3000. Vel.Ricarica:1,36. Capienza:8. Penetrazione:7 costo totale ultimi potenziamenti:31000) -S&W M500(all'inizio:pot:2100. Vel.ricarica:3,53. Capienza:5. Penetrazione:2. alla fine:pot:5000. Vel.Ricarica:3,18. Capienza:6. Penetrazione:7 costo totale ultimi potenziamenti:21000) Esplosivi: -Bomba a mano(Danno diretto:1500 Danno a zona:1000) -Granata incendiaria(Danno diretto:500 Danno a zona:500) -Granata accecante(Danno diretto:0 Danno a zona:0):La sua utilità è quello di stordire i nemici all'istante(ciò permette il corpo a corpo), è utile nella modalità Mercenari per uccidere all'istante tutti i virus minori(kipepeo,duvalia,etcetc...) -Mina di prossimità(Danno diretto:1500 Danno a zona:1000) Altre armi: -Lanciagranate:permette di lanciare 6 tipi di granate diverse(esplosive:1000 elettriche:400 corrosive:500 all'azoto:100 incendiarie:500 accecanti:100),le granate all'azoto congelano il nemico all'istante permettendo il corpo a corpo e,nel caso, il KO istantaneo del nemico (per questo sono ottime nella modalità Versus). -Lanciarazzi(Danni:30000 costo:10000) -Manganello elettrico -Gatling(potenza 450 Vel.Ricarica1,0 capienza:infinito):per ottenerlo devi potenziare al massimo il mitragliatore VZ61 e compralo nel negozio 50000 -Arco(Potenza:1500 Vel.Ricarica:1,0 Capienza:infinito):per ottenerlo potenzia al massimo il fucile S75 e compralo nel negozio a 50000 Categoria:Armi
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software