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  • Zuneigung
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  • In Harvest Moon ist die Zuneigung eines der elementaren Inhalte des Spiels. Bei Personen kann sie durch Gespräche, richtige Antworten und Geschenke erhöht werden; bei Tieren durch Pflege (regelmäßiges Futter geben, Bürsten, mit ihnen Reden usw.).
  • Zuneigung ist eine Begleiter Spielmechanik in Fallout 4. Begleiter können eine persönliche Verbindung mit dem Spielercharakter eingehen und den Spieler bitten ihnen auch bei etwas zu helfen. Jeder Begleiter hat eine eigene Persönlichkeit und Wertvorstellung, so kann es vorkommen, dass in einem Gespräch dem einen Begleiter Aussagen oder Handlungen gefallen, während sie einem anderen missfallen.
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  • Zuneigung ist eine Begleiter Spielmechanik in Fallout 4. Begleiter können eine persönliche Verbindung mit dem Spielercharakter eingehen und den Spieler bitten ihnen auch bei etwas zu helfen. Jeder Begleiter hat eine eigene Persönlichkeit und Wertvorstellung, so kann es vorkommen, dass in einem Gespräch dem einen Begleiter Aussagen oder Handlungen gefallen, während sie einem anderen missfallen. Den Wert der Zuneigung zu erhöhen eröffnet zusätzliche Dialoge über ihre Vergangenheit oder die Möglichkeit eine romantische Beziehung mit (manchen) Begleitern einzugehen. Beim Erreichen des maximalen Werts verleiht der Begleiter (Ada, Automatrons und Dogmeat ausgeschlossen) dem Spielercharakter eine permanente Fähigkeit. Der Wert der Zuneigung ist eine verborgene Statistik, was bedeutet, dass man ihn nur mit Hilfe der Konsole ablesen kann.
  • In Harvest Moon ist die Zuneigung eines der elementaren Inhalte des Spiels. Bei Personen kann sie durch Gespräche, richtige Antworten und Geschenke erhöht werden; bei Tieren durch Pflege (regelmäßiges Futter geben, Bürsten, mit ihnen Reden usw.).
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