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| - Während der Polizeifunk in Grand Theft Auto: Vice City in einer einzigen Datei untergebracht ist, besteht er in Grand Theft Auto: San Andreas aus 66 Dateien, in denen sich meist zwei verschiedene Polizeimeldungen befinden. Diese Meldungen sind handlungsunabhängig und laufen auch, wenn der Spieler nicht von der Polizei gesucht wird. Für eine Hörprobe hier klicken. Zu hören ist der Polizeifunk in Barracks-Trucks, FBI-Ranchern, FBI-Trucks, Feuerwehrwagen, HPV1000-Motorrädern, Krankenwagen, Polizeiwagen, Polizei-Mavericks und SWAT-Transportern sowie den Booten der Küstenwache und dem Polizeiboot.
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| - Während der Polizeifunk in Grand Theft Auto: Vice City in einer einzigen Datei untergebracht ist, besteht er in Grand Theft Auto: San Andreas aus 66 Dateien, in denen sich meist zwei verschiedene Polizeimeldungen befinden. Diese Meldungen sind handlungsunabhängig und laufen auch, wenn der Spieler nicht von der Polizei gesucht wird. Für eine Hörprobe hier klicken. Zu hören ist der Polizeifunk in Barracks-Trucks, FBI-Ranchern, FBI-Trucks, Feuerwehrwagen, HPV1000-Motorrädern, Krankenwagen, Polizeiwagen, Polizei-Mavericks und SWAT-Transportern sowie den Booten der Küstenwache und dem Polizeiboot. Die Meldungen, die die Leitstelle oder Polizisten auf Streife durchgeben, wenn sie nach dem Spieler fahnden, laufen auf einer seperaten Tonspur. Der Polizeifunk meldet dann einen Zahlencode, CJs aktuellen Aufenthaltsort und ob sich CJ zum Beispiel im Osten oder Süden dieses Ortes befindet. Gleich darauf folgt noch die Ansage, wie CJ zuletzt gesichtet wurde, also zum Beispiel zu Fuß oder in einem Fahrzeug. Beispiel:
* „We’ve got a 10-81 in east Aldea Malvada. Suspect last seen on foot/in a white four-doorer.“
* „Wir haben einen 10-81 in Ost Aldea Malvada. Der Verdächtige wurde zuletzt zu Fuß/in einem weißen Viertürer gesehen.“ Alle Soundbits am Ende des Artikels.
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