About: dbkwik:resource/ySvrmDvf3eRxWeX2ShW8rA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Силовое поле
rdfs:comment
  • Силовое поле — игровой объект в Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics, Fallout: Brotherhood of Steel и Fallout: New Vegas.
  • Защитное поле обеспечивает звездолет защитой от сильных природных явлений и вражеских атак. Большинство защитных систем представляют собой сосредоточенные пространственные искажения, состоящие из гравитонных полей. Щит генерируется сетью излучателей, расположенных на корпусе корабля. Когда материя или энергия ударяют в щит, энергия поля концентрируется в точке удара, создавая ограниченное пространственное искажение, препятствующее прохождению материи или энергии. Форма поля может быть изменена в любой момент, хотя обычная форма поля - сфера. Хотя некоторые тактики требуют, чтобы поле было по форме похоже на форму корпуса корабля. В первом случае щит истощается быстрее, так как он занимает больший объем и требуется много энергии для его генерации. Но во втором случае высока вероятность силь
dcterms:subject
dbkwik:ru.fallout/...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.science/...iPageUsesTemplate
wikipage disambiguates
abstract
  • Защитное поле обеспечивает звездолет защитой от сильных природных явлений и вражеских атак. Большинство защитных систем представляют собой сосредоточенные пространственные искажения, состоящие из гравитонных полей. Щит генерируется сетью излучателей, расположенных на корпусе корабля. Когда материя или энергия ударяют в щит, энергия поля концентрируется в точке удара, создавая ограниченное пространственное искажение, препятствующее прохождению материи или энергии. Форма поля может быть изменена в любой момент, хотя обычная форма поля - сфера. Хотя некоторые тактики требуют, чтобы поле было по форме похоже на форму корпуса корабля. В первом случае щит истощается быстрее, так как он занимает больший объем и требуется много энергии для его генерации. Но во втором случае высока вероятность сильного повреждения корабля, так как щит практически прилегает к корпусу судна. Поэтому форма щита выбирается для каждого случая отдельная. Щиты настроены определенным образом, чтобы дать возможность пройти некоторым видам энергии сквозь щит, например видимому свету. Также щиты настраиваются таким образом, чтобы оружие корабля могло работать сквозь собственный щит. После изобретения первой защитной системы, более столетия не могли сделать так, чтобы телепортация работала сквозь щит. Для того, чтобы телепортировать, корабль должен был выключить щиты, но это было невозможно в боевых условиях. В современных кораблях теперь возможно телепортировать сквозь щиты, так как в определенных местах в щите есть окно. Но все равно это остается слишком опасным в боевых условиях, так как если вражеский корабль обнаружит это окно, то он может уничтожит корабль. Самое последнее изобретение в технологии защитной системы - регенерирующийся щит. Эта новинка установлена на самых современных звездолетах (таких как класс PROMETHEUS). Регенерирующихся щит отклоняет часть энергии, атакующей корабль на генератор щита и увеличивает емкость защитной системы. Эффективность восстановления зависит от проекта генератора щита.
  • Силовое поле — игровой объект в Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics, Fallout: Brotherhood of Steel и Fallout: New Vegas.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software