Hinweise:
* Es gab eine kleine Hürde, wenn Geralt die Faustkampf Quest erst in Kapitel 2 oder später beginnt, weil er z.B. Fettfried in Kapitel 1 vergessen hat. Da Geralt in den ersten Akt nicht mehr zurück gehen kann, fehlte ihm der Sieg über Fettfried in seiner "Boxerkarriere".
* Mit der Enhanced Edition wurde das behoben. Hat Geralt Fettfried versäumt, trifft er ihn in Kapitel 2. Nachdem er ihn besiegt hat, ist sein nächster Gegner der eigentliche Gegner für Akt 2.
* Faustkämpfe (Anleitung)
Faustkampf oder Waffenloser Nahkampf ist ein Kampftalent bei dem man, logischerweise ohne Waffen kämpft. Der Schadenswert einer Faustkampf-Attacke entspricht den Stärkepunkten des Charakters. Es gibt einen eigenen Faustblock für den waffenlosen Nahkampf. Jeder Charakter trifft grundsätzlich bis 4 normal. Wie bei allen anderen Waffen kann aber auch der Umgang mit den eigenen Händen und Füßen trainiert werden. Mit der Spezialfähigkeit Martial Arts ist es dem Charakter möglich, statt seinem Stärkewert seinen Geschicklichkeitswert im Faustkampf einzusetzen.
Hinweise:
* Es gab eine kleine Hürde, wenn Geralt die Faustkampf Quest erst in Kapitel 2 oder später beginnt, weil er z.B. Fettfried in Kapitel 1 vergessen hat. Da Geralt in den ersten Akt nicht mehr zurück gehen kann, fehlte ihm der Sieg über Fettfried in seiner "Boxerkarriere".
* Mit der Enhanced Edition wurde das behoben. Hat Geralt Fettfried versäumt, trifft er ihn in Kapitel 2. Nachdem er ihn besiegt hat, ist sein nächster Gegner der eigentliche Gegner für Akt 2.
* Faustkämpfe (Anleitung)
Faustkampf oder Waffenloser Nahkampf ist ein Kampftalent bei dem man, logischerweise ohne Waffen kämpft. Der Schadenswert einer Faustkampf-Attacke entspricht den Stärkepunkten des Charakters. Es gibt einen eigenen Faustblock für den waffenlosen Nahkampf. Jeder Charakter trifft grundsätzlich bis 4 normal. Wie bei allen anderen Waffen kann aber auch der Umgang mit den eigenen Händen und Füßen trainiert werden. Für je 4 Lernpunkte kann ein normaler Treffer zu einem Kritischen Treffer und dann weiter zu einem Verheerenden Treffer ausgebaut werden. Für 4 Lernpunkte kann man auch den 5. bzw. 6. Treffer lernen. Mit der Spezialfähigkeit Martial Arts ist es dem Charakter möglich, statt seinem Stärkewert seinen Geschicklichkeitswert im Faustkampf einzusetzen.