About: dbkwik:resource/ymOi2O3x4dVul5K35bnUNQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • S/Lay w/Me
rdfs:comment
  • thumb|250px|Типичный пример иллюстрации из S/Lay w/Me. S/Lay w/Me (игра слов: slay me — «убей меня», lay with me — «переспи со мной») — инди Рона Эдвардса, описываемая им на сайте как «чистосердечная фантасмагорическая фэнтези-игра», а в подзаголовке книги — как «фантасмагорическая ролевая игра лицом к лицу». Правила игры представляют собой 28-страничный буклет, только 15 страниц из которого занимает весьма неплотно набранный текст, а остальное — иллюстрации с монстрами и голыми красотками всех мастей, зачастую в одном лице. Такой своеобразный дизайн (автор которого, кстати, сам Пол Сэга) невольно создаёт игре репутацию странного полуинтимного-полуизвращённого действа, в рамках которого можно играть исключительно про секс с демонами. Концептуальное обоснование подобному дизайну (не только
dcterms:subject
foaf:homepage
abstract
  • thumb|250px|Типичный пример иллюстрации из S/Lay w/Me. S/Lay w/Me (игра слов: slay me — «убей меня», lay with me — «переспи со мной») — инди Рона Эдвардса, описываемая им на сайте как «чистосердечная фантасмагорическая фэнтези-игра», а в подзаголовке книги — как «фантасмагорическая ролевая игра лицом к лицу». Правила игры представляют собой 28-страничный буклет, только 15 страниц из которого занимает весьма неплотно набранный текст, а остальное — иллюстрации с монстрами и голыми красотками всех мастей, зачастую в одном лице. Такой своеобразный дизайн (автор которого, кстати, сам Пол Сэга) невольно создаёт игре репутацию странного полуинтимного-полуизвращённого действа, в рамках которого можно играть исключительно про секс с демонами. Концептуальное обоснование подобному дизайну (не только графическому) и причины, побудившие Эдвардса к созданию S/Lay w/Me, можно найти в его объёмной статье Naked Went the Gamer. Все до одного игровые отчёты на англоязычных форумах (Story Games, The Forge и им подобных) начинаются с «игра, конечно, рассчитана совсем не на меня, да и вообще там такой арт, что ужас-ужас, но друзья/друг/Рон уговорили попробовать, и вот что из этого вышло». Играют в S/Lay w/Me только вдвоём, причём правила для простоты и атмосферности называют одного игрока «ты», а другого — «я». «Ты» отвечает за героя, его цель и выбор начальных декораций, а «я» — за любовника/любовницу и монстра (это может быть как один персонаж, так и два разных). Игра протекает в по очереди совершаемых ходах, каждый из которых должен продвигать сюжет вперёд. Содержимое одного хода типично для нарративных игр: можно вводить новых персонажей, самостоятельно обрабатывать свои заявки и с неявного обоюдного согласия забираться на территорию партнёра по игре. Ходы идут произвольно до «поединка», центральной части игры, и продолжаются так же нестрого после него, пока есть желание играть и пока есть нераспутанные/незапутанные сюжетные вопросы. Поединок также состоит из ходов. За каждый ход, в котором «ты» использовал цель (двигался к ней или наоборот), он может кинуть кубик и сохранить его на будущее; аналогично с использованием персонажа любовника (то есть максимум по два дайса за ход). За цель можно в течении поединка накопить сколько угодно дайсов, за любовника — только один или два (задаётся на старте игры). Каждый раз, как «я» действует на своём ходу за монстра, он также кидает кубик и сохраняет его. Когда число сохранённых дайсов монстра равно 4, 5 или 6 (задаётся опять-таки на старте), наступает развязка. Если к развязке сумма на сохранённых дайсах у «тебя» больше, чем у «меня», цель достигнута. Также подсчитывается число «хороших кубиков» (тех «твоих», значение на которых выше минимального значения на всех «моих»), за каждые два из которых «ты» может купить один из следующих эффектов: * достижение цели (если она не была достигнута в результате поединка) * восстановление после столкновений с монстром * убийство или заточение монстра * спасение находящегося в опасности персонажа (включая любовника) * достижение чего-то ещё Всё, на что «хороших кубиков» не хватило, происходит наоборот: недостижение цели и невосстановление означает смерть персонажа; неспасение любовника означает его/её гибель; недобитый монстр означает его скорое возвращение; и т. п. Выбранные эффекты описываются игроками по очереди в ходах, следующих за поединком. Когда все ходы одной истории сделаны, «ты» и «я» меняются местами и продолжают игру. S/Lay w/Me номинировалась на Indie RPG Awards в категориях «инди-игра года» и «самая новаторская игра года», но не выиграла ни в одной (заняла 15-е и шестое места соответственно).
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software