About: dbkwik:resource/yo3qLiDxQuti9gZ0PNNccw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Kolonia Zod
rdfs:comment
  • „Żadne słowa nie są w stanie wyrazić waszego przerażenia. Wygląda na to, że jedna z rur jest wejściem...” Kolonia Zod to siedziba diabłów w Eeofolu. Wejście do niej znajduje się w południowo-zachodniej części krainy. Z całą pewnością już samo dotarcie do Krainy Olbrzymów jest trudnym zadaniem (Tunele do Eeofolu pełne są hord potężnych behemotów), ale spotkanie z diabłami w Eeofolu też nie należy do przyjemnych. Oto jak należy kierować się do Kolonii po wyjściu z tuneli: cały czas kierować się kanionem, a na rozwidleniu skręcić na południe, a przed obeliskiem zakręcić na zachód (jeśli drużyna posiada czar Latanie może zwyczajnie polecieć w podanym kierunku). Co by nie mówić - po drodze trzeba uważać: sporo tytanów stanie na drodze drużyny. Bliżej samej Kolonii, u jej wejścia żyje bardzo lic
dcterms:subject
dbkwik:pl.mightand...iPageUsesTemplate
abstract
  • „Żadne słowa nie są w stanie wyrazić waszego przerażenia. Wygląda na to, że jedna z rur jest wejściem...” Kolonia Zod to siedziba diabłów w Eeofolu. Wejście do niej znajduje się w południowo-zachodniej części krainy. Z całą pewnością już samo dotarcie do Krainy Olbrzymów jest trudnym zadaniem (Tunele do Eeofolu pełne są hord potężnych behemotów), ale spotkanie z diabłami w Eeofolu też nie należy do przyjemnych. Oto jak należy kierować się do Kolonii po wyjściu z tuneli: cały czas kierować się kanionem, a na rozwidleniu skręcić na południe, a przed obeliskiem zakręcić na zachód (jeśli drużyna posiada czar Latanie może zwyczajnie polecieć w podanym kierunku). Co by nie mówić - po drodze trzeba uważać: sporo tytanów stanie na drodze drużyny. Bliżej samej Kolonii, u jej wejścia żyje bardzo liczna gromada diabłów. Wybicie ich wszystkich jest niełatwe, ale można sobie pomóc na kilka sposobów: * Walka z powietrza - czar Latanie + łuki/zaklęcia ofensywne przy jednoczesnym poruszaniu się w płaszczyźnie pionowej gdy przeciwnik atakuje. * Masakra - czar Armageddon (tylko Ścieżka Ciemności). * Ukrycie - czar Niewidzialność. Przecież nikt nie powiedział, że trzeba wszystkich wrogów pozabijać, nie? * Walki potworów - napuścić na diabły tytanów. Ci drudzy są bardzo wytrzymali (~1000 HP), więc starcie będzie długie, podczas gdy drużyna dostanie się do Kolonii. Wewnątrz tego kompleksu także pełno jest Kreegan, ale już nie tak wielu jak u jego bram. Korytarz prowadzący w prawo jest nieistotny - cel zadania da się osiągnąć po wybraniu lewego. Na jego końcu znajduje się winda. Trzeba wjechać na wyższy poziom, wcisnąć oba przyciski (jeden odblokowuje pole siłowe przed komnatą Rolanda, a drugi tajny tunel). Dalej prosto do korytarza, po bokach którego znajdują się cztery pomieszczenia - w drugim po lewej uwięziony w klatce siedzi król Enroth. Oczywiście nie jest to dla drużyny zaskoczeniem, ponieważ poinformował ją o tym Archibald Ironfist tuż po wyjściu z tuneli. Nie muszę chyba wspominać, że wszędzie jest pełno Kreegan? Wciśnięcie przycisku na piętrze sprawia, że można użyć korytarza, który dotychczas był ukryty. Trzeba w niego wejść i kierować się nim aż do dużej sali. Tu po wybiciu strażników należy udać się na wyższy poziom windą. Następnie odblokować następną windę (wciśnięcie dwóch przycisków w pomieszczeniach po prawej i lewej stronie na tym piętrze) i wjechać nią do góry. To ostatnie pomieszczenie: czeka w nim sam Xenofex i jego współplemieńcy.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software