About: dbkwik:resource/yy3xTGekh9g-A2Gm16568g==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/xoykDFxJFBgF02W_HRnEzw==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Bioarmadura
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  • A Bioarmadura é uma espécie de criatura capaz de realizar a simbiose com seres humanos. Se trata de várias espécies de organismos que se instalam no cérebro e alteram a química do corpo humano, concedendo vários poderes ao hospedeiro. Ela nasce em ovos muito raros, obtidos apenas em regiões perigosas como Galrasia e as Montanhas Sanguinárias, ou por preços altíssimos em Vectora.
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  • Bioarmadura
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  • Bioarmadura
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  • A Bioarmadura é uma espécie de criatura capaz de realizar a simbiose com seres humanos. Se trata de várias espécies de organismos que se instalam no cérebro e alteram a química do corpo humano, concedendo vários poderes ao hospedeiro. Ela nasce em ovos muito raros, obtidos apenas em regiões perigosas como Galrasia e as Montanhas Sanguinárias, ou por preços altíssimos em Vectora. Esse ovo é negro e reluzente, pouco maior que um ovo de galinha - mas estranhamente alojado no centro de uma cratera com dez metros de diâmetro. Assim que a criatura desejada se aproxima, o ovo dispara através de um tubo uma espécie de dardo perfurador que causa um pequeno ferimento, seca e cai. Sem que a vítima saiba, o dardo injetou em sua corrente sanguínea um minúsculo embrião, que irá se alojar na base do cérebro dentro de 24 horas. A partir daí a criatura vai desencadear mudanças drásticas na bioquímica de seu hospedeiro: quando o fluxo de adrenalina da vítima aumentar por qualquer razão, uma estranha transformação será desencadeada. A pele do hospedeiro transforma-se em uma fortíssima armadura orgânica, e sua força é ampliada por uma espécie de musculatura externa, formada pela transformação. Com a armadura ativada, os olhos são cobertos por lentes de proteína transparente, que não interferem com a visão. A respiração é feita pela pele: o hospedeiro não pode ser sufocado e nem intoxicado por gases venenosos, podendo também respirar debaixo d'água e em qualquer outro lugar onde exista oxigênio. A transformação é ativada por nervosismo e tensão. Evitá-la de forma voluntária exige muita força de vontade por parte do hospedeiro. A mutação torna-o monstruoso e destrói qualquer vestimenta, exceto tangas rústicas. Como o simbionte se alimenta de fluidos cerebrais, sua presença causa danos ao cérebro, provocando uma redução considerável no intelecto do hospedeiro. A bioarmadura pode realizar a simbiose com terrestres e animais superiores, que tenham sangue. Existem certas espécies que concedem poderes diferentes. Nada se sabe sobre que tipo de criatura coloca os ovos.
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