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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Teschi (Halo Wars)
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  • Nella campagna del videogioco sono reperibili dei teschi (uno per livello) che si possono attivare dopo aver iniziato un livello della schermaglia o campagna e rimangono attivi fino alla fine del livello. Alcuni avvantaggiano il giocatore donando alle sue unità maggiore potenza, resistenza o velocità di addestramento. Altri provocano gli effetti opposti, i nemici hanno più potenza di fuoco, le unità alleate ci mettono di più per addestrarsi o sono meno resistenti. Esistono poi alcuni teschi che non influenzano significativamente sul gioco e sul punteggio, ma rendono il gioco un po' più divertente: possono avere effetti come ad esempio far esplodere tutti grunt che vengono uccisi, far sparare dallo Scarab un raggio arcobaleno (senza alterare la potenza), o ancora far aumentare notevolmente
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  • Nella campagna del videogioco sono reperibili dei teschi (uno per livello) che si possono attivare dopo aver iniziato un livello della schermaglia o campagna e rimangono attivi fino alla fine del livello. Alcuni avvantaggiano il giocatore donando alle sue unità maggiore potenza, resistenza o velocità di addestramento. Altri provocano gli effetti opposti, i nemici hanno più potenza di fuoco, le unità alleate ci mettono di più per addestrarsi o sono meno resistenti. Esistono poi alcuni teschi che non influenzano significativamente sul gioco e sul punteggio, ma rendono il gioco un po' più divertente: possono avere effetti come ad esempio far esplodere tutti grunt che vengono uccisi, far sparare dallo Scarab un raggio arcobaleno (senza alterare la potenza), o ancora far aumentare notevolmente la forza di tutti gli impatti fisici ed esplosioni (vedremo facilmente pezzi di veicoli partire ovunque, schizzando verso il cielo).
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