| abstract
| - Las Tulareański (ang. Tularean Forest) to wschodnia część elfickiego królestwa AvLee leżąca nad oceanem. Graniczy od południa ze Spornymi Ziemiami i Eeofolem, a od zachodu z Deyją. Właśnie na tym obszarze znajduje się stolica kraju - Pierpont. Długa linia brzegowa sprawia, że tereny Lasu Tulareańskiego nie są zbyt często celem ataków. Jedyne zagrożenie istnieje ze strony deyjańskich nekromantów, ale oni nie podejmują wielkich akcji ofensywnych, a jedynie co jakiś czas pomniejsi lordowie przeprowadzają rabunkowe najazdy na tereny przygraniczne. Nieopodal brzegu leżą dwie połączone groblą wyspy, na których leży Laboratorium Clankera. Tam też żyje Najstarsze Drzewo. Ze zrozumiałych względów w Lesie Tulareańskim rośnie bardzo wiele drzew - można też napotkać drzewce. Wschodnia część kraju ma największy udział w ich „produkcji” na potrzeby wojska. W Lesie Tulareańskim żyją w dużej większości elfowie i ciężko tu spotkać przedstawicieli innych ras.
- Las Tulareański jest obszarem należącym od AvLee na północnym wschodzie fikcyjnego kontynentu Antagarich. Właśnie w Lesie Tulareańskim znajduje się stolica AvLee - Pierpont. Miasto niemal w całości jest położone na drewnianych "platformach". Na jednej z nich wznosi się siedziba króle elfów - Zamek Navan. Las Tulareański oprócz zwykłych drzew, pełen jest drzewców. Swoje wrogie nastawienie wobec ludzi zmieniają po wykonaniu misji dla Najstarszego Drzewa. Na jednej z wysp na wschód od Lasu Tulareańskiego znajduje się Laboratorium Clankera, do którego podróżował sam Archibald Ironfist. Las Tulareański graniczy z Deyją i Harmondale. W Might and Magic VII AvLee to osobna kraina, więc można powiedzieć, że także graniczy z Lasem Tulareańskim. Podróże * Pieszo (północ): 5 dni - Avlee * Pieszo (południe): 5 dni - Harmondale * Pieszo (zachód): 5 dni - Deyia * Konno: 3 dni i 75 złota - Avlee (poniedziałek, środa, piątek) * Konno: 2 dni i 75 złota - Deyia (wtorek, piątek, niedziela) * Konno: 2 dni i 75 złota - Harmondale (wtorek, sobota) * Statkiem: 6 dni i 100 złota - Pustynia Bracada (poniedziałek, środa) * Statkiem: 3 dni i 100 złota - Avlee (wtorek, czwartek, sobota) * Statkiem: 7 dni i 100 złota - Wyspa Evenmorn (niedziela, ale dopiero po wypełnieniu zadania nr 30) Stwory * Drzewiec * Elf wojownik, Elf obrońca, Elf pikinier Miejsca 1. Przystań - "Duch Morza" Halsey Kapitan 2. Kindle Treasurestone * Nauczyciel: Magia Ognia - Ekspert za 1000 złota Kethry Dawusglow * Członkostwo w Gildii Ognia za 50 złota * Opowie ci o Kamiennych Kręgach wzniesionych przez Wielkich Druidów 3. Piedestał Tarczy 4. Sethrik Windsong * Nauczyciel: Magia Powietrza - ekspert za 1000 Patrice Vespers * Członkostwo w Gildii Powietrza * Opowie ci o Łowcach Nagród 5. Herald Whitecap * Nauczyciel: Magia Wody Ekspert za 1000 Tabitha Mistspring * Członkostwo w Gildii Wody * Opowie ci o łowcach Nagród 6. Ołtarz: +10 na stałe do odporności na Magię Ognia, Magię Powietrza i Magię Wody 7. Obelisk nr 3 8. Payge Blueswan * Nauczyciel: Identyfikacja Przedmiotów - Arcymistrz za 6000 złota * Opowie ci o Najstarszym Drzewie 9. Garret Dotes * Nauczyciel: Percepcja - Mistrz za 2500 10. Mireille Wartin * Opowie ci o Tajemnym Przejściu i o Najstarszym Drzewie Rainyn Rivencrest * Opowie ci o Upadłych Drzewach i o Wyzwaniach 11. Anthony Green * Dostaniesz zadanie nr 28. Promocja na Wielkiego Druida. * Dostaniesz zadania nr 50. Promocja na Arcydruida. 12. Studnia 13. Stajnie - "Rumaki Hu" 14. Bank - "Rezerwy Natury" 15. Rada Miasta Pierpont - Stephan Urzędnik 16. Sklep z bronią "Myśliwska Chata" - Jared Kowal * Nauczyciel: Łuk i Włócznia po 500 złota 17. Sklep ze zbroją "Skóry i Puklerze" - Sable Płatnerz * Nauczyciel: Zbroja Skórzana i Kolczuga po 500 złota 18. Hala treningowa - "Tor Przeszkód" Claudius Instruktor * Maksymalny poziom: 25 * Nauczyciel: Walka Bronią i Atletyka po 500 złota 19. Gospoda "Szmaragdowa Gospoda" * Pokój: 14 złota, jedzenie: na 12 dni za 17 złota * Nauczyciel: Rozbrajanie Pułapek, Precepcja i Kradzież po 500 złota * Arcomage. Start: Wieża-20, Mur-5, surowce: 2/5, 2/5, 2/5. Zwycięstwo: Wieża-50 lub surowce-150. Nagroda: 1200 złota 20. Miyon Quck * Nauczyciel: Zbroja Skórzana - Arcymistrz za 7000 złota 21. Jaycin Suretrail * Nauczyciel: Łuk - Ekspert za 2000 złota Gialiyan Radtern * Opowie ci o Łowcach Nagród i o Oszalałym Lesie 22. Claderin Silverpoint * Nauczyciel: Włócznia - Mistrz za 5000 złota 23. Gilad Bith * Nauczyciel: Kolczuga - Ekspert za 1000 Inja Yew * Opowie ci o Wyspach Evenmorn i o Łowcach Nagród 24. Lora Stonewright * Nauczyciel: Magia Ziemi - Mistrz za 4000 złota Deron Ivers * Członkostwo w Gildii Ziemi * Opowie ci o Kamiennych Kręgach wzniesionych przez Wielkich Druidów 25. Benjamin Balanced * Nauczyciel: Magia Ducha Arcymistrz za 8000 * Opowie ci o Tajemnym Przejściu 26. Ołtarz Naturalne Medykamenty 27. Świątynia - "Naturalne Medykamenty" Johnathan Uzdrowiciel * Nauczyciel: Uniki, Kupiectwo i Walka Wręcz po 750 złota 28. Fontanna - +50 do odporności na Magię Ziemi (chwilowo) 29. Zamek Navan 30. Gretchin Fiddlebone * Nauczyciel: Rozbrajanie Pułapek - Ekspert za 500 złota Karzon Skyefre * Opowie ci o Tajemnym Przejściu, oraz o Naistarszym Drzewie 31. Edgar Willowbark * Nauczyciel: Alchemia - Ekspert za 500 złota Alik Whitemoon * opowie ci o Mapach Raf, oraz o Łowcach Nagród 32. Johann Kerrid * Możesz otrzymać zadanie nr 27 - promocja na Myśliwego Robert Belkuap * Kup drewno tulareańskie za 200 sztuk złota. Możesz je potem sprzedać u Rydrica w Harmondale za 237 złota. * Sprzedaj gryfie pióra za 244 złota. Oczywiście jeżeli je wcześniej kupiłeś u Pipa Hillier w Erathii za 200 złota. 33. Praktyczna Gildia Ziemi - Cyrino Mistrz Gildii * Sprzedaż kisiąg z czarami - Magia Ziemi * Nauczyciel: Magia Ziemi, Uczenie się 34. Piedestał Odporności na Magię ziemi +20 (tymczasowo) 35. Mistrzowska Gildia Ognia - Halion Mistrz Gildii * Sprzedaż ksiąg z czarami - Magia Ognia * Nauczyciel: Magia Ognia i Uczenie się po 2000 złota 36. Mistrzowska Gildia Powietrza - Breeze Mistrz Gildii * Sprzedaż ksiąg z czarami - Magia Powietrza * Nauczyciel: Magia Powietrza i Uczenie się po 2000 złota 37. Praktyczna Gildia Wody - Arthra Mistrz Gildii * Sprzedaż ksiąg z czarami - Magia Wody * Nauczyciel: Magia Wody i Uczenie się po 1500 złota 38. Magia Naturalna - James Mag * Sprzedaż Różności 39. Ebednezer Sower * Zadanie nr 26 - Promocja - Myśliwy * Zadanie nr 69 - Promocja - Łowca Nagród 40. Alton Black * Nauczyciel: Identyfikacja Potworów - Ekspert za 500 złota 41. Mortie Ottin * Nauczyciel: Sztylet - Ekspert za 2000 złota Thon Lumbra * Zadanie nr 25 - trzy statuetki 42. Bulgoczący Kocioł - Schmendrick Alchemik * Sprzedaż Eliksirów 43. Matric Weatherson * Nauczyciel: Kupiectwo - Ekspert za 2000złota 44. Wieża Obserwacyjna 45. Jaskinie Tulareańskie 46. Laboratorium Clankera 47. Najstarsze Drzewo
|