About: dbkwik:resource/zGKIIeWc8Jebjzl9zqHvuw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Abyssea-Lichter
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  • Eine kurioses Nebenprodukt zum Wallfahrer-Statuseffekt auf Abenteurer während ihres Aufenthalts in Abyssea, ist die Manifestation der glühenden Aura's, die ihren Körper umgeben. Diese Aura's, die als Licht bezeichnet werden, sind von grundlegender Bedeutung in Abyssea und kann von Abenteurern genutzt werden, um ihre Ziele zu erreichen. In erster Linie betreffen sie die Rate/Qualität der Sturdy Pyxiden, dass die Monster in Abyssea hinterlassen, als auch die Erfahrungspunkte und Cruor. Mit den entsprechend aufgebauten Lichtern, können sich lukrative und lohnende Inhalte in den Truhen befinden, wie Schlüssel-Items, Verbesserte Ausrüstung, HP/MP/TP/JA-Wiederherstellungen und Zeitverlängerungen des Wallfarer-Status.
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  • Eine kurioses Nebenprodukt zum Wallfahrer-Statuseffekt auf Abenteurer während ihres Aufenthalts in Abyssea, ist die Manifestation der glühenden Aura's, die ihren Körper umgeben. Diese Aura's, die als Licht bezeichnet werden, sind von grundlegender Bedeutung in Abyssea und kann von Abenteurern genutzt werden, um ihre Ziele zu erreichen. In erster Linie betreffen sie die Rate/Qualität der Sturdy Pyxiden, dass die Monster in Abyssea hinterlassen, als auch die Erfahrungspunkte und Cruor. Mit den entsprechend aufgebauten Lichtern, können sich lukrative und lohnende Inhalte in den Truhen befinden, wie Schlüssel-Items, Verbesserte Ausrüstung, HP/MP/TP/JA-Wiederherstellungen und Zeitverlängerungen des Wallfarer-Status. Die Lichter werden in der Regel durch das Besiegen von Monstern hinterlassen, welche Farbe von Licht bestimmt die Art des Todesstoßes (siehe unten). Bestimmte Monster in Abyssea erzeugen einige Lichter nicht, z.B. die Pachypodium oder River Murex erzeugen kein rotes Licht von Waffenfertigkeit. Solche bauen tendenziell Erfahrungspunkte pro Kill auf und mit einer viel langsameren Geschwindigkeit. Dies wiederum macht sie zu einer guten Wahl, um einfacher Truhen mit Zeiterweiterungen zu gewinnen, da man sich keine Gedanken über versehentlich getötete Monster mit einer Waffenfertigkeit machen muss, weil sie kein rotes Licht erzeugen und immer rote Truhen hinterlassen würden, anstatt blaue. Lichter können auch von roten Sturdy Pyxides erhalten werden. Es besteht die Chance, dass sie bestimmte Arten von Lichtern enthalten, die nicht durch das Besiegen von den Monstern erhalten werden können (siehe unten). Allerdings ist die Chance auf rotes Licht erhöht. Aufgebaute Lichter gehen nur verloren, wenn ein Spieler Abyssea verlässt. Der Wechsel zu einem anderen Monster oder das Ausloggen/Verbindung verlieren, entfernt keine Lichter. Wenn ein Monster eine besonderes Licht nicht erzeugt, dass ihr wollt, so ist es möglich, das Licht auf andere Monster auszubauen. Zum Beispiel, erzeugen die Devegetators kein blaues Licht, von den meisten Abysseaparty's wird blaues Licht bevorzugt, weil es für eine hohe Rate an blauen Kisten notwendig ist, um stetig Fristverlängerungen zu erlangen. Allerdings kann eine hohe Rate an blauen Truhen noch auf Devegetators erreicht werden, und zwar durch den Aufbau von blauem Licht auf verschiedene andere Monster. Jeder Spieler hat sein eigenes individuelles Licht, die beim Betreten in Abyssea bei Null beginnt und wird auf Null beim Verlassen von Abyssea zurückgesetzt. Aus diesem Grund sollten neu hinzugekommene Partymitglieder es vermeiden Monster zu töten, weil sie die fehlenden Lichter haben um eine lohnende Truhe hinterlassen zu können (Beispiel: Neue Mitglieder besiegen ein Monster mit 250exp, gegenüber von einem Spieler mit ausgebautem blauem Licht der 1.250exp erhält). Wann immer ein Licht von jedem Mitglied in einer Party (ob es durch das Besiegen von Monstern oder das Öffnen roter Truhen) gewonnen wird, wird es an jedes Partymitglied gegeben, unabhängig davon, wie weit ein Mitglied der Party entfernt ist. Diese Methode kann verwendet werden, um andere Spieler in der Party beim Aufbau bestimmter Lichter zu unterstützen, ohne die EXP- oder Cruorketten zu unterbrechen. Zum Beispiel kann eine EXP-Party, ein Partymitglied zu den Ephemeralmonstern senden und sie weit weg von der Party töten, um nicht ihre etablierte EXP-Kette zu unterbrechen. Die Werte der Lichter können jederzeit innerhalb Abyssea durch Ausruhen oder mit dem Befehl /heal angesehen werden. Lichter können nicht von einem Spieler gewonnen werden, wenn der Spieler K.O. ist oder keinen Wallfahrer-Status hat. Die Werte der Lichter sind begrenzt. Weißes Licht bei 230, schwarzes, goldenes und silbernes bei 200, blaues, rotes und kupfer bei 255. Sie unterscheiden sich durch unterschiedliche Mengen von der Quelle (Monster gegen Truhe) und Qualität (Art von Monster, oder Stärke des Lichts in der Truhe) Zum Beispiel: Ein normales Monster von Magie besiegt, erzeugt tendenziell 8 Punkte blaues Licht pro Kill, während die meisten NM's 16 Punkte geben, und Ephemeral Clionids, Ephemeral Murex und bestimmte hohe Stufen NM's geben 16 Punkte, 32, 64 oder sogar bis zu 128 Punkte blaues Licht. Rote Pyxiden können blaues Licht mit 8, 16, 32 oder 64 Punkte, abhängig von der Qualität der Truhe, enthalten. Wenn ihr im Besitz bestimmter Sorten von Jadeiten seid, die angeblich dem Inhaber das "Glück" erhöhen, wird man einen größeren Effekt von den Lichtern erhalten, und benötigt einen kleineren Wert an Lichtern, um die Qualität/Quantität der Pyxiden zu maximieren. Zum Beispiel, wenn ein Spieler alle drei Jadeiten von Kismet (steigert das Glück mit blauen Pyxiden) besitzt, wird nur ein Minimum von 128 blaues Licht gebraucht, um die maximale Qualität der blauen Pyxiden zu erreichen, halb so viel wie die begrenzten 255. Nachfolgend findet ihr eine allgemeine Übersicht über die verschiedenen Lichter, und eine Tabelle, Monster und was Lichter produzieren können.
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