Pintado por Stuart Spengler thumb|308pxHice la base de la armadura con Dark Angels Green y más tarde le dí las luces con una mezcla a partes iguales de Dark Angels Green y Snot Green. Terminé la armadura con una última luz de Snot Green. Para la túnica, subí desde Graveyard Herat hasta Desert Yellow, y más tarde apliqué Kommando Khaki para las luces máximas. Para la línea negra hice una base de Chaos Black y la iluminé con una mezcla a partes iguales de Chaos Black y Codex Grey.
Pintado por Stuart Spengler thumb|308pxHice la base de la armadura con Dark Angels Green y más tarde le dí las luces con una mezcla a partes iguales de Dark Angels Green y Snot Green. Terminé la armadura con una última luz de Snot Green. Para la túnica, subí desde Graveyard Herat hasta Desert Yellow, y más tarde apliqué Kommando Khaki para las luces máximas. Para la línea negra hice una base de Chaos Black y la iluminé con una mezcla a partes iguales de Chaos Black y Codex Grey. Para la carcasa del bólter pesado utilicé una técnica de iluminación inversa. Primero le di una base con una mezcla de Shadow Grey y Chaos Black, y luego Chaos Black directamente. Lo hice al revés para que el color más oscuro "borrase" un poco el color anterior con el fin de lograr un acabado más pulido. Para las zonas plateadas apliqué una mezcla de Chaos Black y Boltgun Metal, para iluminarlo más tarde con Chainmail y Mithril Silver. Para las zonas doradas utilicé Tin Bitz y lo iluminé con Brazen Brass. Más tarde apliqué un lavado de Scaly Green en las zonas más profundas y alrededor de los remaches. Luego opté por una serie de iluminaciones que subiesen desde Shining Gold al Burnished Gold y luego a Mithril Silver. Otras de las marcas que puedes encontrar en un Devastador Marine Espacial pueden ser las bendiciones de puntería que decidí incluir alrededor del borde de la hombrera. Pinté la iconografía en la hombrera, ya que en este caso era más fácil pintarla que liarse con las calcomanías. Dado que la rodillera se encuentra oculta por la túnica, opté por hacer el símbolo de la 3ª compañía detrás del icono del capítulo. Ya que la hombrera derecha ya tenía dos iconos, supuse que podría salir airoso con la izquierda. No creo que un operador de Bólter Pesado se molestase a llevar la cuenta de sus bajas dado el alto ratio de bajas que puede provocar esta arma, así que opté por personalizar algo más el aspecto de su armadura. Pinté las letanías contra encasquillamientos en la mochila con Skull White.