thumb|300px|Una puerta corrediza consta de dos poliobjetos que se deslizan en direcciones opuestas Un poliobjeto (polyobject) típicamente consiste en un grupo movible de linedefs de un solo lado conectadas en un único subsector. Esta extensión del motor de Doom fue implementada originalmente en Hexen por el programador Ben Gokey de Raven Software.
thumb|300px|Una puerta corrediza consta de dos poliobjetos que se deslizan en direcciones opuestas Un poliobjeto (polyobject) típicamente consiste en un grupo movible de linedefs de un solo lado conectadas en un único subsector. Esta extensión del motor de Doom fue implementada originalmente en Hexen por el programador Ben Gokey de Raven Software. Se añadieron al motor de juego con el fin de dar a los creadores de mapas de Raven una más amplia paleta de puertas, maquinaria, trampas de trituración y paredes secretas de empuje que la anteriormente disponible, para cerrar un poco la brecha con los motores más modernos.