Danny Richardson is an agent trainer with the Department of Personnel . He was formerly a DMS agent in the Video Games Division until being severely injured in the field. He was created by PoorCynic.
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| - Danny Richardson
- Danny Richardson
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| - Danny Richardson is an agent trainer with the Department of Personnel . He was formerly a DMS agent in the Video Games Division until being severely injured in the field. He was created by PoorCynic.
- Danny Richardson es un empleado de Retro Studios que trabajó en el desarrollo de la Saga Prime como artista y diseñador. Él diseñó el Visor de Samus Aran y los elementos del Dispositivo de Realidad Aumentada de Metroid Prime. Diseñó muchas criaturas para los tres juegos de la trilogía, como Metroides que no salieron en las versiones finales, Meta Ridley, el Korba, la Unidad Aurora, etc. También participó en el diseño de los logos, carátulas, las pantallas mostradas al morir en los juegos, el diseño de algunos lugares como las Cavernas Magmoor y en los trailers de Metroid Prime 3: Corruption mostrados antes del lanzamiento del juego.
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Name
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Caption
| - Danny Richardson circa 2013 HST
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Species
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Position
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Department
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abstract
| - Danny Richardson is an agent trainer with the Department of Personnel . He was formerly a DMS agent in the Video Games Division until being severely injured in the field. He was created by PoorCynic.
- Danny Richardson es un empleado de Retro Studios que trabajó en el desarrollo de la Saga Prime como artista y diseñador. Él diseñó el Visor de Samus Aran y los elementos del Dispositivo de Realidad Aumentada de Metroid Prime. Diseñó muchas criaturas para los tres juegos de la trilogía, como Metroides que no salieron en las versiones finales, Meta Ridley, el Korba, la Unidad Aurora, etc. También participó en el diseño de los logos, carátulas, las pantallas mostradas al morir en los juegos, el diseño de algunos lugares como las Cavernas Magmoor y en los trailers de Metroid Prime 3: Corruption mostrados antes del lanzamiento del juego.
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