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| - RenderWare (RW) est un moteur de jeu créé et développé par Criterion Software.
- RenderWare is the 3D engine behind Active Worlds.
- RenderWare (RW) is a computer and or video game middleware from Criterion Software.
- RenderWare (RW) is a computer and video game middleware from Criterion Software.
- RenderWare é o motor de jogo 3D usado pelo Spore. Ele usa as tecnologias DirectX e OpenGL.
- RenderWare ist eine von Criterion Software entwickelte 3D-Spielengine, die Rockstar Games für Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City sowie Grand Theft Auto: San Andreas verwendete. Neben Windows-basierten Anwendungen für den PC werden PlayStation-2-, GameCube-, Xbox- und PlayStation-Portable-Konsolen unterstützt. Weitere Rockstar-Titel, die diese Engine nutzten, sind Manhunt, Bully (Canis Canem Edit), Max Payne 2: The Fall of Max Payne und The Warriors.
- Renderware es el motor de gráficas que usan los GTA en 3D (tres dimensiones) de la Tercera generación, desarrollada por Criterion Software Limited (ahora en propiedad de EA Games). RW3x es la versión usada en Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories y, por último, en Grand Theft Auto: Vice City Stories. RenderWare es muy usado actualmente, gracias a que es un motor muy sencillo y en el caso de los GTAs, es muy fácil de modificar sus juegos. RenderWare estaba disponible para Windows y Mac Os X, y se podía usar en consolas como PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Xbox y Xbox 360. Aunque Renderware no está a la venta actualmente (debido a antiguos contratos de EA, los desarrolladores que
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| - RenderWare (RW) est un moteur de jeu créé et développé par Criterion Software.
- RenderWare is the 3D engine behind Active Worlds.
- RenderWare (RW) is a computer and or video game middleware from Criterion Software.
- RenderWare (RW) is a computer and video game middleware from Criterion Software.
- RenderWare ist eine von Criterion Software entwickelte 3D-Spielengine, die Rockstar Games für Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City sowie Grand Theft Auto: San Andreas verwendete. Neben Windows-basierten Anwendungen für den PC werden PlayStation-2-, GameCube-, Xbox- und PlayStation-Portable-Konsolen unterstützt. Weitere Rockstar-Titel, die diese Engine nutzten, sind Manhunt, Bully (Canis Canem Edit), Max Payne 2: The Fall of Max Payne und The Warriors. Nachdem Criterion Games durch Electronic Arts (EA) übernommen wurde, gab es bei Rockstar Games Bedenken über die Verwendung der Informationen, die EA durch die Lizenzierung der RenderWare-Engine erhalten würde. Daher entschloss man sich der Entwickler, diese Engine nicht mehr zu nutzen und stattdessen für neue Projekte auf eine Eigenentwicklung zu setzen. Das Ergebnis dieser Entwicklung war die RAGE-Engine, welche beispielsweise in Grand Theft Auto IV und Grand Theft Auto V verwendet wurde.
- Renderware es el motor de gráficas que usan los GTA en 3D (tres dimensiones) de la Tercera generación, desarrollada por Criterion Software Limited (ahora en propiedad de EA Games). RW3x es la versión usada en Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories y, por último, en Grand Theft Auto: Vice City Stories. RenderWare es muy usado actualmente, gracias a que es un motor muy sencillo y en el caso de los GTAs, es muy fácil de modificar sus juegos. RenderWare estaba disponible para Windows y Mac Os X, y se podía usar en consolas como PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Xbox y Xbox 360. Aunque Renderware no está a la venta actualmente (debido a antiguos contratos de EA, los desarrolladores que adquirieron el producto antes de la compra de Criterion Software), aún pueden usar la tecnología disponible. El proyecto RW4 iniciado por Criterion fue cancelado después de la adquisición debido a que según EA, el motor no tenía futuro en la nueva generación.
- RenderWare é o motor de jogo 3D usado pelo Spore. Ele usa as tecnologias DirectX e OpenGL.
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