function CreateVisualEffectAtCreature (string sEffect, string sNode, object oCreature, int bSetScene = FALSE) Creates visual effect at creature. If effect is attached to some node / bone - bSetScene should be set to true to make this effect visible, for effects without choosen node, bSetScene should be set to false
* Return type: void
* Include file: nwscriptdefn
| Attributes | Values |
|---|
| rdfs:label
| - CreateVisualEffectAtCreature
- CreateVisualEffectAtCreature
|
| rdfs:comment
| - Plik do załączenia: (nie wymagany) Parametry:
* sEffect - nazwa pliku .wfx z efektem.
* sNode - nazwa kości modelu obiektu, do której zostanie podłączony efekt wizualny.
* oCreature - stworzenie, obiekt.
* bSetScene - wartość FALSE oznacza, że wybrano jakąś konkretną kość sNode modelu, a TRUE należy podać, jeśli jako kości używa się po prostu całej sceny (efekt może jednak wtedy nie pojawić się).
- function CreateVisualEffectAtCreature (string sEffect, string sNode, object oCreature, int bSetScene = FALSE) Creates visual effect at creature. If effect is attached to some node / bone - bSetScene should be set to true to make this effect visible, for effects without choosen node, bSetScene should be set to false
* Return type: void
* Include file: nwscriptdefn
|
| dcterms:subject
| |
| abstract
| - Plik do załączenia: (nie wymagany) Parametry:
* sEffect - nazwa pliku .wfx z efektem.
* sNode - nazwa kości modelu obiektu, do której zostanie podłączony efekt wizualny.
* oCreature - stworzenie, obiekt.
* bSetScene - wartość FALSE oznacza, że wybrano jakąś konkretną kość sNode modelu, a TRUE należy podać, jeśli jako kości używa się po prostu całej sceny (efekt może jednak wtedy nie pojawić się).
- function CreateVisualEffectAtCreature (string sEffect, string sNode, object oCreature, int bSetScene = FALSE) Creates visual effect at creature. If effect is attached to some node / bone - bSetScene should be set to true to make this effect visible, for effects without choosen node, bSetScene should be set to false
* Return type: void
* Include file: nwscriptdefn
|