L'armure est une caractéristique défensive présente dans toutes les unités, incluant les monstres, sbires, et les structures. Une augmentation d'armure réduit les dégâts physiques que subit une unité. Tous les champions débutent la partie avec une valeur de base à cette caractéristique et ce montant augmente à chaque niveau. Présentement, est le seul champion à ne pas gagner d'armure par niveau ; cela est dû à sa compétence passive, .
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