Varje klientspelare har ett attributblock och servern tillhandahåller även ett sådant attributblock för varje spelare. Alla attributblock som servern tillhandahåller skrivs till sparningsfilen. Klienten och servern samordnar sina block. Servern skickar sitt block till klienten vid spelets början eller återladdning. Klienten skickar ett uppdaterat block till servern vid slutet av varje omgång. Eftersom den största paketstorleken är 4k och attributblock kan ha godtycklig storlek (dock begränsat till 64k i denna inledande version) så kan inte attributblocken skickas i ett enda paket. Så attributblocken delas upp i attributsjok som åter sammanfogas hos mottagaren. Ingen del av servern känner till någon inre ordning hos attributblocket. För servern är ett attributblock endast ett block av betyd
Entity | Attribute | Value | Rank |
---|