This HTML5 document contains 8 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dq7wEf2POhv0S6mPy3N2hg==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hgHhJJvElyvZA27BEVOhnA==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/f2owoM77w2T5uCx8zb2org==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jpVpVh9eL9o-awCkhU8iqA==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-HIa1wS6I02hMMxLKcjBNA==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.unreal/property/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XUTou5SI5vtm97uy1lHq4Q==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
Subject Item
n2:
rdfs:label
DM-HyperBlast
rdfs:comment
Poprzedni (DM-HealPodII) Polski opis z gry brak danych __TOC__ DM-HyperBlast jest mapą w grze Unreal Tournament, a zarazem ostatnią planszą w kampanii single player, gdzie stoczymy pojedynek z dotychczasowym mistrzem Turnieju Xanem Kreigorem. Walka toczy się na zewnątrz i wewnątrz statku kosmicznego, który pędzi z ponadświetlną prędkością w przestrzeni kosmicznej. Deathmatch z robotem Xanem jest potyczką dość wymagającą, gdyż stosuje on szalone uniki oraz doskonale wykorzystuje timing power-upów (aby zakończyć kampanię, należy sfragować bota 15 razy). Trafienie z broni punktowych może okazać się stosunkowo trudne, dlatego zaleca się wykorzystywanie Shock Combo, RL, Flaka. Warto zastawiać pułapki na przeciwników, kiedy przebywają na zewnątrz statku, aby strącić ich w otchłań kosmosu.
dcterms:subject
n9:
n3:wikiPageUsesTemplate
n4: n5: n7: n10:
n11:abstract
Poprzedni (DM-HealPodII) Polski opis z gry brak danych __TOC__ DM-HyperBlast jest mapą w grze Unreal Tournament, a zarazem ostatnią planszą w kampanii single player, gdzie stoczymy pojedynek z dotychczasowym mistrzem Turnieju Xanem Kreigorem. Walka toczy się na zewnątrz i wewnątrz statku kosmicznego, który pędzi z ponadświetlną prędkością w przestrzeni kosmicznej. Deathmatch z robotem Xanem jest potyczką dość wymagającą, gdyż stosuje on szalone uniki oraz doskonale wykorzystuje timing power-upów (aby zakończyć kampanię, należy sfragować bota 15 razy). Trafienie z broni punktowych może okazać się stosunkowo trudne, dlatego zaleca się wykorzystywanie Shock Combo, RL, Flaka. Warto zastawiać pułapki na przeciwników, kiedy przebywają na zewnątrz statku, aby strącić ich w otchłań kosmosu. Oficjalnym sequelem mapy w UT2004 jest DM-HyperBlast2 autorstwa Rogelio Olguina.