This HTML5 document contains 10 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-T20mfRXjaos7jyJk0Ysug==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DTYuqPYonivhdrVg_6L5Yg==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kF0A9lXaoLHfsrotPAfMLg==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/es.terraria/property/
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O5yrHpH4DDy_ekYjI-kY5g==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yzRaDeI8XI8BHS8jKfo9_w==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pIUTiFP5OFG7gDtbYvLqUQ==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rwPQrB8_0-lFfi8QamT0cA==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GomCwA8r7DMc0MO9Bjbqdw==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Cuerno antiguo
rdfs:comment
El cuerno antiguo (Ancient Horn, en inglés) es una montura del modo difícil dejada por los basiliscos que aparecen en el desierto subterráneo. Cuando es utilizada, invoca a un basilisco como montura. El basilisco tiene una aceleración de 41 mph (1 mph = 0.75 bloques por segundo) y también aumenta la altura del salto.
dcterms:subject
n6: n8: n9: n11:
n3:wikiPageUsesTemplate
n4: n12: n13:
n10:abstract
El cuerno antiguo (Ancient Horn, en inglés) es una montura del modo difícil dejada por los basiliscos que aparecen en el desierto subterráneo. Cuando es utilizada, invoca a un basilisco como montura. El basilisco tiene una aceleración de 41 mph (1 mph = 0.75 bloques por segundo) y también aumenta la altura del salto. Si el basilisco tiene una velocidad mayor a 10 mph puede cargar contra los enemigos haciendo 90 de daño (este daño se considera como daño de invocación y se ve afectado por la defensa del monstruo). Los monstruos asesinados no hacen daño al jugador pero si sobreviven, el jugador recibe un poco del daño por contacto.