This HTML5 document contains 6 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5Lpd_ItojDWJtKt-_viX4g==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2rlR73LwDuYiWyIri9SJjg==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/de.gta/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/AWf7iLLE_A3YYMcki14IyA==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9fkPwmn7hF4k23_MaoTpjA==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Speicherhäuser (III)
rdfs:comment
In Grand Theft Auto III gibt es insgesamt drei Unterkünfte, in denen sich der Hauptcharakter Claude Speed verstecken kann. Das erste Versteck bekommt er gleich zu Beginn des Spiels von 8-Ball zugewiesen. Mit jeder weiteren Insel erhält er ein neues Haus freigeschaltet. Die Verstecke werden stets durch eine Tür betreten (man sieht allerdings nicht das Innere bzw. kann höchstens von außen einen Blick nach innen erhaschen), dann kann abgespeichert werden. Die Speicherhäuser kosten keinerlei Unterhalt. Auf dem Radar sind sie stets durch das 18px-Symbol zu finden.
dcterms:subject
n7: n9:
n4:wikiPageUsesTemplate
n5:
n8:abstract
In Grand Theft Auto III gibt es insgesamt drei Unterkünfte, in denen sich der Hauptcharakter Claude Speed verstecken kann. Das erste Versteck bekommt er gleich zu Beginn des Spiels von 8-Ball zugewiesen. Mit jeder weiteren Insel erhält er ein neues Haus freigeschaltet. Die Verstecke werden stets durch eine Tür betreten (man sieht allerdings nicht das Innere bzw. kann höchstens von außen einen Blick nach innen erhaschen), dann kann abgespeichert werden. Die Speicherhäuser kosten keinerlei Unterhalt. Auf dem Radar sind sie stets durch das 18px-Symbol zu finden.