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Wikihammer 40k:Anciano de la Hermandad (Caballeros Grises)
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n12:
n21:
*Y no conocerán el miedo: Puedes repetir tiradas de Moral fallidas. *Cazadores de Demonios *Ritos de Destierro *Ataque teletransportado *Crux Terminatus: Esta unidad posee 5+ de salvación invulnerable. *Estandarte Sagrado: Los Caballeros Grises aliados a menos de 6" del estandarte Sagardo añaden 1 a su característica de Liderazgo. Además, las miniaturas de unidades de infantería de Caballeros Grises aliados a menos de 6" de cualquier estandarte sagrado podrán realizar un ataque más en cada fase.
n28:
*Puede utilizar una Alabarda Némesis.
n25:
Alabarda Némesis: F Portador / FP-2 / D3 Granadas antipsíquico: 6"/ Granada D3 / F2 / FP0 / D1. Cada vez que realizas 6+ en una tirada de impactar con un psíquico o un demonio como objetivo, este sufrirá una herida mortal además del daño usual.
n31:
El Anciano de la Hermandad de los Caballeros Grises está equipado con un bólter de asalto, granada de fragmentación, granadas Krak y Granadas antipsíquicos.
n29:
8
n24:
1
n30:
2
n32:
6
n14:
*Esta unidad puede intentar manifestar un poder psíquico en cada fase Psíquica aliada e intenta bloquear un poder psíquico en cada Fase Psíquica enemiga. Conocen el poder psíquico de Herir y un poder psíquico de la Disciplina Sagrada.
n9:
24
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Élite
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7
n22:
Caballeros Grises, Imperium, Adeptus Astartes
n23:
Personaje, Infantería, Exterminador, Psíquico, Anciano, Anciano de la Hermandad
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Anciano de la Hermandad
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6
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