This HTML5 document contains 21 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Rc3-N5ESERnd2KDm2e6b8g==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7vpmSRNcPbFPEJpI2xXlKA==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zSvID_Uy3di99yZ5iuzcHA==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/syz86oTr2aTvjSiN9XE0WA==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Tv4e9JZH9jIZLK4CfcLAvQ==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2udCzxksEN7xezv27j8GzQ==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KZJN7EF4UZZYsl8_MewLyg==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wAPi4ngWMoNgvw2VDEScsw==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TgOVbXtoSofCtrjpr1F5Hw==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8OaSIBV6RS-1IkkMeDqtJQ==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/A6bPd6_k3xFKEyxahLITMw==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/sfery/property/
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Q7aeNJ2ZcrRuwgAhVALJVw==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/u9IntullfvLHqvony2qtuA==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UrlMc1ZSpRUfVmdLhRWcJQ==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4kSqpZ99MBXgFOP6voGtUg==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-vyOJcy-qX3zDqjznLpOWw==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/D33kE5_XtJngdF7qmJrjug==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3-PAhljrm-MeJpmJp5Jzgg==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/h_FljxpWDAl0VaM85-6mOA==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VGoZavIYT0DbGFS5Php7Dg==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/m5268hoCy0FopVdhvAYd7w==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fXtvVst003OaRsHd1l6LYg==
Subject Item
n12:
n9:
n2:
Subject Item
n2:
rdfs:label
Plan Cieni
rdfs:comment
Sfera ogarnięta przytłumionym światłem, jednocześnie sąsiadująca i współistniejąca z Planem Materialnym. Pokrywa cały Plan Materialny, podobnie jak czyni to Plan Eteryczny, więc umożliwia bardzo szybkie pokonywanie wielkich odległości. Sąsiaduje jednak również z innymi sferami. Przy użyciu odpowiedniej magii umożliwia odwiedziny innych rzeczywistości. Plan Cieni jest czarno-biały, pozbawiony wszelkich kolorów. Pod innymi względami wygląda podobnie do Planu Materialnego (choć nie jest identyczny). Na przykład, niebo jest zawsze czarną otchłanią pozbawioną słońca i gwiazd. Charakterystyczne cechy krajobrazu Planu Matrialnego są rozpoznawalne, ale w jakiś sposób są wypaczone - to przekręcone odbicie rzeczywistości. Choć nie ma tu światła, sporo roślin, zwierząt i humanoidów zwie to miejsce do
n20:
Neutralny
dcterms:subject
n11: n22:
n18:wikiPageUsesTemplate
n19:
n24:
n25:
n17:
Plan Cieni
n23:
Plan Cieni jako ponure odbicie Planu Materialnego
n14:
n15: n16: n26:
n8:
#fff
n9:
Plan Materialny, Ravenloft, półplan malaugrimów
n21:
Zmrok, Cień
n5:
#000
n27:
Plan Przechodni
n3:
n4: n13:
n6:abstract
Sfera ogarnięta przytłumionym światłem, jednocześnie sąsiadująca i współistniejąca z Planem Materialnym. Pokrywa cały Plan Materialny, podobnie jak czyni to Plan Eteryczny, więc umożliwia bardzo szybkie pokonywanie wielkich odległości. Sąsiaduje jednak również z innymi sferami. Przy użyciu odpowiedniej magii umożliwia odwiedziny innych rzeczywistości. Plan Cieni jest czarno-biały, pozbawiony wszelkich kolorów. Pod innymi względami wygląda podobnie do Planu Materialnego (choć nie jest identyczny). Na przykład, niebo jest zawsze czarną otchłanią pozbawioną słońca i gwiazd. Charakterystyczne cechy krajobrazu Planu Matrialnego są rozpoznawalne, ale w jakiś sposób są wypaczone - to przekręcone odbicie rzeczywistości. Choć nie ma tu światła, sporo roślin, zwierząt i humanoidów zwie to miejsce domem. Plan Cieni jest wysokomorficzny, a niektóre jego fragmenty wciąż dryfują między planami. W rezultacie dokładne mapy są właściwie bezużyteczne, bo oprócz głównych punktów orientacyjnych zmienić się może wszystko. Jeżeli użytkownik posługujący się chodem cienia zwiedzi górski łańcuch, to przy następnych odwiedzinach zapewne znajdzie się w samym miejscu góry, ale szczyty układać się już będą inaczej. Dokładność to cecha nieistniejąca na Planie Cieni. Tereny Planu Cieni wyglądają zazwyczaj podobnie na Planie Materialnym, z którego podróżnik przeszedł do tej sfery. Jeżeli czarodziej przenosi się z kniei do cienistego świata, jego pierwsze spojrzenie trafi na mroczny las. Jeśli zaczyna pod wodą, pojawi się w cienistym oceanie, mającym podobne właściwości co woda, gdzie nadal działać będzie oddychanie pod wodą. Jeśli jednak oddali się od punktu startowego, krajobraz zmieni się bardzo poważnie i pozostanie jedynie w części podobny do odpowiednich terenów z Planu Materialnego. Również czary mogą wpływać na budulec Planu Cieni, szczególnie iluzje o określniku cień. Choć świat ten jest monochromatyczny, wyrwana z niego cienista materia może przybrać dowolną barwę. Efekty iluzji stają się bardziej przekonujące, gdy czarodzieje kolorują, kształtują i cieniują budowane twory. Na przykład, cieniste wywołanie zamieniające się w kulę ognistą wygląda dla oszukanych iluzją dokładnie tak samo, jak wszystkie inne kule ogniste.