This HTML5 document contains 18 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JxZJq0HDNlTfTrx54dYf7w==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lSmu-cxyZTRSLdlauJTvSQ==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FGao92tVzVCp5PZkpNSxiQ==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/62Qh2M84kJtsKM9RS4EPBQ==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Im9LM4hM3-L4ysLi7sMIpA==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/q0BqCDkeB1qHZ-E1WU5DEg==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/fr.ratchet/property/
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iPoS9BLxnpPO_m_emrfdsQ==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hLTMX9bLG4Mihy9QkFrf_w==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/poRVATkeIVWKAAuJBLmOrA==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mMctNkcQOr0CS5_dgCeGfg==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/fr.lba/property/
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4jDEmEte1QGnHriE60Fc3Q==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Balle magique Balle Magique
rdfs:comment
Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 29 points de dégâts * Niveau requis : 1 * Skill points : 2 * PM : 20 * PE : / * Recharge : / La Balle Magique est une arme qui consomme des points de magie à chaque utilisation. La Balle Magique a la capacité de rebondir contre les objets, le sol, les murs, etc. tant qu'elle n'atteint pas un ennemi. Cependant, il faut posséder la Tunique Ancestrale, sans quoi, la balle ne rebondira pas. Comme expliqué précédemment, cette balle a besoin de magie. Si le lanceur ne possède plus de points de magie, il pourra toujours la lancer, mais celle-ci ne pourra plus faire de rebonds et sa puissance sera réduite. En fonction du comportement adopté, la Balle Magique est lancée de manière différente. "Balle magique" est un point de compétence du jeu Ratchet & Clank: A Crack in Time qui consiste à éliminer deux ennemis en une seule balle avec le constructopistolet. La modification Constructo Ricochet permet aux balles de cette arme de rebondir sur les murs ou les ennemis afin de prodiguer plus de dégâts. Des ennemis de faible santé comme les anthropodes ou les zyphoïdes sont adéquates pour réussir le point de compétence.
dcterms:subject
n6: n7: n9: n10: n11: n12: n17:
n8:
Magic Bullet
n13:wikiPageUsesTemplate
n14:
n15:wikiPageUsesTemplate
n16:
n4:abstract
La Balle Magique est une arme qui consomme des points de magie à chaque utilisation. La Balle Magique a la capacité de rebondir contre les objets, le sol, les murs, etc. tant qu'elle n'atteint pas un ennemi. Cependant, il faut posséder la Tunique Ancestrale, sans quoi, la balle ne rebondira pas. Comme expliqué précédemment, cette balle a besoin de magie. Si le lanceur ne possède plus de points de magie, il pourra toujours la lancer, mais celle-ci ne pourra plus faire de rebonds et sa puissance sera réduite. La Balle Magique possède quatre couleurs différentes, en fonction des quatre niveaux de magie du possesseur. Ces niveaux s'acquièrent par l'obtention d'objets magiques. Les quatre couleurs de la balle sont, de la plus faible à la plus puissante : jaune, vert, rouge et feu. La dernière étant plus qu'une couleur puisque la balle devient une boule de feu. En fonction du comportement adopté, la Balle Magique est lancée de manière différente. La Balle Magique permet également de récupérer directement des clés lorsque celles-ci sont hors de portée par exemple, ou lorsque l'on veut éviter un déplacement. Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 29 points de dégâts * Niveau requis : 1 * Skill points : 2 * PM : 20 * PE : / * Recharge : / "Balle magique" est un point de compétence du jeu Ratchet & Clank: A Crack in Time qui consiste à éliminer deux ennemis en une seule balle avec le constructopistolet. La modification Constructo Ricochet permet aux balles de cette arme de rebondir sur les murs ou les ennemis afin de prodiguer plus de dégâts. Des ennemis de faible santé comme les anthropodes ou les zyphoïdes sont adéquates pour réussir le point de compétence.