This HTML5 document contains 7 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MQIN8K6fqax2mEVW44kvrg==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uP2CmQobJA_h2d7CPdvbbA==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8Hj4MUUtDtpw-fMxv4Z6UA==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/46jmKeNwHX4xau3BN2J4iw==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6O2Hj8T53GQxNWZm4nM-_A==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
Subject Item
n2:
rdfs:label
Квесты ведьминского ковена (Daggerfall)
rdfs:comment
Женщины-колдуньи, собирающиеся на тайные шабаши в глубине лесов — ведьмы залива Илиак не сильно отличаются от земных представлений о Викке. Найти их очень сложно — информация о них практически не встречается, а искать методом тыка и путешествий пешком — труднее, чем иголку в стоге сена. Ведьмы хороши для двух вещей — во-первых, определённый квест, на котором специализируются шабаши, помогает излечиться от ликантропии и вампиризма (если такая дурная мысль вдруг придёт вам в голову). Во-вторых, в отличие от магов, ведьмы готовы рисковать жизнью и душой при вызове в подлунный мир Повелителей Даэдра каждый день. Правда, и золота они за это требуют — на целый флот хватит. Кстати, только ведьмы могут вызвать дикого Гирцина, Охотника Даэдр, покровителя ликантропии; на призывы рафинированных город
dcterms:subject
n4: n5: n7: n9:
n6:abstract
Женщины-колдуньи, собирающиеся на тайные шабаши в глубине лесов — ведьмы залива Илиак не сильно отличаются от земных представлений о Викке. Найти их очень сложно — информация о них практически не встречается, а искать методом тыка и путешествий пешком — труднее, чем иголку в стоге сена. Ведьмы хороши для двух вещей — во-первых, определённый квест, на котором специализируются шабаши, помогает излечиться от ликантропии и вампиризма (если такая дурная мысль вдруг придёт вам в голову). Во-вторых, в отличие от магов, ведьмы готовы рисковать жизнью и душой при вызове в подлунный мир Повелителей Даэдра каждый день. Правда, и золота они за это требуют — на целый флот хватит. Кстати, только ведьмы могут вызвать дикого Гирцина, Охотника Даэдр, покровителя ликантропии; на призывы рафинированных городских колдунов он не откликается. Как только вы придёте в ковен ведьм, поговорите с постоянно изменяющейся фигурой. Появится меню диалога. Пункт "Вызов даэдра" позволит вам вызвать одного из принцев даэдра (в зависимости от дня) и будет стоить вам несколько сотен тысяч золота. Единственный способ снизить затраты — выполнить различные квесты (пункт меню "Квест") и поднять вашу репутацию у ковена. Также высокая репутация позволит вам чаще получать квесты. Чтобы отчитаться за выполненный квест, вы должны выбирать меню "Поговорить" вместо "Квест". Квесты ковенов ведьм одни из самых выгодных в игре, так как за выполнение почти каждого из них вам дают какой-нибудь магический предмет.