This HTML5 document contains 65 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.gta/property/
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WelQ5bLb1vlf4T2N7pHx3Q==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BFYZjMDVjfw3iU_FbbyT-g==
n52http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PLHC-W8gOAqLfD5dtEKdBw==
n41http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mGVg0u8IMsOlS-pZC_hBgg==
n49http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eTxAr1CDL1KKf2lQHJ-oiQ==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Xd6xm_tOehSz7tS0J3KD_w==
n53http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jLIzK4qNeB86uv7aR_8Eug==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/27C9cTRcp6xA9_NGIzGGhw==
n50http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hAcg4yOKH00J8JeW2Bm4Fg==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qYEXCJ1kgz5lJpqM3C7USA==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iUU4oc5o2SwdpuEW2-GFqQ==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JXzc4lSafXpURLwwIxaUDQ==
n44http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/aC8SzfMY6x52Uk9s5w9pGw==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Bv8oXwlU7MmA3dT8ZxK54g==
n56http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6Ohn0wUs0Fa_ERFDowWGBg==
n57http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rdxx6dqld0gXfvdU82_aHg==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.call-of-duty/property/
n60http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3x_7kVIW93IusWXDPajQVg==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n59http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FNuwogAVAM3_Zx99NyqoTg==
n55http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZpowQBDXCDa_RVrpQ6XX_g==
n47http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/78Mi8iwdt4fSKnciJV6jZw==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BH-kF6WC-1RMI1X_se1Qvw==
n45http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/X7TdDn6vrKHB1f9kF4aV8Q==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Xu7K4-as1hxkfqGQ2BtiSA==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O0gjjDlel-F5YZPCQvfxFg==
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/07O4itr0C3-Bl2co6xyIVg==
n64http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/w4kZcW6yKCssphcGfZUl6Q==
n42http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CMP2J0IXwlxnpmA9RhxtXA==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7TxsBXa5dhNfaJEOFzEobg==
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dTTJMmS7i6bQQaNyl1P67w==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jt6qAtOVr2tpoRE9PIcFoQ==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/elyzy3JmoDJum56yJ8G0tw==
n62http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Xag383e5zeIJjBWQmuRhtQ==
n46http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/H2CrN0VeIvJ8VRbN8Fx1WQ==
n48http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hDitXjYjf83rNeaTZU2XRg==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KOIf6sBd6TDx7AKBkU3Y6A==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LeYEwLM7zFSog5R9qCwy6w==
n54http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wbdc9-D7YIHUsfUUZJCNQg==
n61http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ux5WrNd-J6brFnfMHodohA==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/U5uO2yWGE8ZTJ87hP9in5A==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LsYM4DYZk01vMeMJwWIBmg==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/16YNSUnfYSitoThjbI-kqQ==
n58http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CZFFeQb9sQ61T0UJim4UIQ==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Ag0-zmqMYSsGg3p7W0zqXg==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IxMcYOW4Fd4agobyrDEwTQ==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/b4cTLlmSCM9npM4Znz1UUQ==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.borderlands/property/
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n51http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ygf53BOW_lw-XZGrAKongA==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZLngPTaxVxULQCaQdScBvg==
n63http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XEu6gMArCL1Udi-R9AqJDg==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.spore/property/
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DUVFawc3xN9kYYrPyS-4tQ==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.callofduty/property/
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Lky5sOk9bPvG35-pmTlO8Q==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iFml3O7_r8T7ABf_Hx7JIA==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0COu9pmbVk-Q1FGC06SAXA==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PaE6mpGehguREUAZks_6NQ==
n43http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cpgeFC0sE-OCB-Eq8ui7qA==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Специалист
rdfs:comment
Специалист — награда, которая дается на этапе "Космос" за выполнение 150 заданий. Задания можно брать как у своей империи, как и у других империй. Специалист (англ. Special) – обычный пистолет-пулемет, выпускаемый [[]], встречающийсяв играх Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel.Категория:Серийные пистолеты-пулеметы Borderlands 2 Категория:Серийные пистолеты-пулеметы Borderlands: The Pre-SequelКатегория:Предметы, встречающиеся в нескольких играхКатегория:На исправление - ПроизводительКатегория:Предметы с несколькими стихиями thumb Специалист (en:The Specialistангл. The Specialist) — мультиплеерный персонаж в игре Grand Theft Auto: Vice City Stories и Grand Theft Auto: Liberty City Stories, в 1984 году — житель Вайс-Сити, в 1998 году — Либерти-Сити. Специалист — сотрудник спецназа SWAT. Специалист открывается по достижении 20-го уровня в мультиплеере. thumb|Меню выбора перков. Сам же набор поинтстрик позволяет назначить в качестве награды любые три перка, кроме Командо, которых у игрока нет на старте и которые у него уже открыты. Каждый перк, назначенный в качестве бонуса, будет открываться после каждых двух убийств (расстояние уменьшается до одного убийства, если вы получили/у вас изначально стоял перк Упрямец). Итак, общий ликбез пройден, перейдём к более подробному рассмотрению данного довольно непопулярного набора поинтстрик.
dcterms:subject
n14: n20: n28: n34: n41: n42: n44: n46: n50: n51: n58: n62:
n36:
Выполнить 150 заданий n53:
n55:
Бонус специалиста
n56:
Тедиор
n47:
Borderlands 2 Borderlands: The Pre-Sequel
n10:
Special
n11:
Этап Краткое описание
n15:
n16: n18:
n27:
Без стихии Любая кроме взрыва
n26:
зел
n52:
[defaults to 50px]
n24:
n25:
n48:
да
n3:
Файл:Quest_Master.png Файл:СпециалистПП.png
n6:wikiPageUsesTemplate
n7: n12: n17: n19: n31: n64:
n8:wikiPageUsesTemplate
n9: n23: n59: n60: n63:
n4:wikiPageUsesTemplate
n5: n30: n37: n43: n61:
n32:wikiPageUsesTemplate
n33:
n21:wikiPageUsesTemplate
n22: n35: n45: n57:
n49:
right
n38:
8
n29:
Пистолеты-пулеметы
n54:
killstreak
n39:abstract
thumb Специалист (en:The Specialistангл. The Specialist) — мультиплеерный персонаж в игре Grand Theft Auto: Vice City Stories и Grand Theft Auto: Liberty City Stories, в 1984 году — житель Вайс-Сити, в 1998 году — Либерти-Сити. Специалист — сотрудник спецназа SWAT. Специалист — награда, которая дается на этапе "Космос" за выполнение 150 заданий. Задания можно брать как у своей империи, как и у других империй. Специалист открывается по достижении 20-го уровня в мультиплеере. thumb|Меню выбора перков. Сам же набор поинтстрик позволяет назначить в качестве награды любые три перка, кроме Командо, которых у игрока нет на старте и которые у него уже открыты. Каждый перк, назначенный в качестве бонуса, будет открываться после каждых двух убийств (расстояние уменьшается до одного убийства, если вы получили/у вас изначально стоял перк Упрямец). После того, как игрок получил три перка, через два очка (то есть за 8 очков, или 7, если до этого был получен уже упомянутый перк Упрямец) он получает "Бонус специалиста", о котором написано ниже, в соответствующем разделе. За каждые два очка подряд (за одну жизнь) при использовании данного вида поинтстрик игрок получает 150 XP (раньше было 300 XP). Это сделано для того, чтобы данный вид наград не был убыточным в плане заработка опыта. Итак, общий ликбез пройден, перейдём к более подробному рассмотрению данного довольно непопулярного набора поинтстрик. Специалист (англ. Special) – обычный пистолет-пулемет, выпускаемый [[]], встречающийсяв играх Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel.Категория:Серийные пистолеты-пулеметы Borderlands 2 Категория:Серийные пистолеты-пулеметы Borderlands: The Pre-SequelКатегория:Предметы, встречающиеся в нескольких играхКатегория:На исправление - ПроизводительКатегория:Предметы с несколькими стихиями