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2009 - (26.03.2009) Ajustements des jobs, 1ère partie
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Ajustements des jobs, 1ère partie
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Transforme en force les dégâts subis. right ・Sacrifice Restaure les HP des équipiers dans le rayon d'action. Sous l'effet d'Adversité, les HP restitués reçoivent un bonus. Le nombre mémorisé par Adversité est remis à zéro après utilisation. Sous l'effet de Consolation, la défense magique contre l'élément correspondant est accrue. Spécialise en magie de soin et tire parti des sorts de soin lancés. left ・Auspice 3.75 Transfère sur soi une altération d'état de l'équipier ciblé. Sous l'effet de Consolation, le nombre et le type d'altérations pouvant être transférées sont augmentées. Guérit les équipiers dans le rayon d'action d'une altération d'état également subie par soi-même. Sous l'effet d'Adversité, le nombre et le type d'altérations pouvant être guéries sont augmentées. left * Adversité 20.0 left ・MultiSoin Sous l'effet de Consolation, les sorts de Soin confèreront à leur cible un effet "Cuirasse" de courte durée. Cet effet ne pourra être combiné, ni venir compléter un effet "Cuirasse" déjà présent via le pacte de sang : rage "Barrière terrestre" de Titan ou le sort "Cuirasse" classique – ces derniers sont prioritaires. 5.5 - "Martyr" : le périmètre d'effet va être augmenté, il sera équivalent à celui du sort "Soin". A l'occasion de l'introduction de ces nouvelles aptitudes, nous avons décidé d'ajouter également de nouveaux sorts et d'apporter quelques modifications aux sorts existants. Lors de la prochaine mise à jour, nous prévoyons divers ajustements sur certains jobs. Aujourd'hui, nous allons vous présenter dans un premier temps les ajustements sur le job de mage blanc ! ・Sorts de résistance élémentaire tels que "OmniAntiFeu" Les deux aptitudes décrites ci-dessous vont être ajoutées. Afin de vous permettre d'utiliser chacune d'entre elles le plus efficacement possible en fonction de la situation, nous leur avons attribué un délai de réutilisation court. Notes - Il est impossible de bénéficier simultanément des effets de Consolation et d’Adversité. Si vous utilisez les deux en même temps, l'effet reçu en dernier prendra le pas sur celui précédemment obtenu. - Lorsqu'une aptitude déjà active est de nouveau utilisée, la mémorisation est remise à zéro. - "Revie" : le niveau d'apprentissage va passer de WHM Niv. 33 / SCH Niv. 40 à WHM Niv. 25 / SCH Niv. 35 - "OmniBannissement II" : la précision magique du sort va être légèrement augmentée. Les ajustements ci-dessous seront également implémentés. Pendant la durée d'effet de l'aptitude, lorsque le lanceur reçoit un coup direct, les dégâts infligés sont mémorisés et des bonus sont accordés à certains sorts selon le montant de dégâts encaissés. Il existe un montant maximum mémorisable fixé en fonction du niveau, et même si les dégâts dépassent ce maximum, l'excédent est ignoré. Seul le dernier coup reçu est pris en compte ; si un coup reçu inflige moins de dégâts que le précédent, ceux-ci ne s'additionnent pas. ・Miracle A quoi sert "Consolation" ? ---- right * Consolation Sous l'effet d'Adversité, un bonus est accordé aux dégâts en fonction de la quantité de dégâts reçus. Le nombre mémorisé par Adversité est remis à zéro après utilisation. Sous l'effet de Consolation, un bonus est accordé aux dégâts en fonction de la quantité de HP restitués. Le nombre mémorisé par Consolation est remis à zéro après utilisation. ・Bannissement I, II, II, OmniBannissement I, II A quoi sert "Adversité" ? right ・Guérison ・Soin I, II, III, IV, V Nous vous présenterons prochainement d'autres ajustements à venir sur les autres jobs dans la prochaine mise à jour, alors surveillez les "Topics" ! 8.0 Les équipiers dans le rayon d'action donneront moins de TP à leurs cibles lors des attaques. Sous l'effet d'Adversité, le mage blanc ayant lancé le sort bénéficiera en plus de dégâts de lumière sur ses attaques , et s'il manque une attaque, il recevra en outre un bonus de précision. Pendant la durée d'effet de l'aptitude, les HP restitués par les sorts de soin ainsi que par les aptitudes telles que Bénédiction ou Martyr sont mémorisés jusqu'à un certain montant qui varie en fonction du niveau. Des bonus sont accordés à certains sorts selon le montant mémorisé.
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