This HTML5 document contains 186 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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Lampe magique Lampe Magique
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p Informations Premièreapparition Dernièreapparition Utilisé par Effet(s)/Fonction(s) La Lampe Magique est un objet apparu pour la première fois dans Mario Party 2. Cette lampe dite "magique" est de couleur dorée avec une étoile gravée sur le côté. Les deux Keyblades ont pour porte-clef la lampe. La version de Kingdom Hearts II comporte des bulbes comme les toits du palais en guise d'anneau et de museau. L'apparence de la Keyblade dans Kingdom Hearts: χ [chi] reprend celle de Kingdom Hearts en la modifiant très légèrement. La principale différence est la couleur. Tout ce qui était de couleur bleu dans la version Kingdom Hearts est devenu jaune. Enfin, les formes de l'anneau et du panneton sont vaguement différentes. left|link=thumb|right|250px|Un joueur essayant de vendre la lampe magiqueLa lampe magique est un objet qui apparaît exclusivement dans Animal Crossing: Let's Go to the City. Cet objet spécial apparaît aléatoirement dans la partie sud du village du joueur dès 21 heures et ce, n'importe quelle jour de la semaine. Follet apparaîtra alors et demandera au joueur de s'approcher. Il le sollicitera ensuite pour que ce dernier dépose la lampe au grenier de sa maison, à côté de son lit. Si cette mission est correctement menée, Follet récompensera le joueur par la disparition de toutes les mauvaises herbes du village, l'extermination des cafards dans sa maison ou tout simplement en lui offrant un meuble qu'il n'a pas encore débloqué dans son catalogue.
n46:
Profusion
n17:
B
n4:
x1.16 x1.40 x1.28 x1.7 x1.08 x1.5 x1.12 x1.32 x2.0 x1.02 x1.4 x1.8 x1.3 x1.36 x1.24 x1.9 x1.20 x2.1 x1.6 x1.04
n71:
14 3
n56:
15 4
n65:
x1.2
n79:
15 12 9
n6:
x1.44 x1.24 x1.60/x1.90 reverse x1.60 x1.36 x1.52 x1.56
n14:
x1.56 x1.28 x1.20 x1.44 x1.36 x1.24 x1.60 x1.48 x1.16 x1.40 x1.60/x1.70 upright x1.08 x1.12 x1.52 x1.32
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n12:
まじんのランプ 魔法のランプ
n50:
2 3 4 5 Desire Lamp Wishes Lamp
n62:
Tout le monde
n44:
Majin no Ranpu Mahō no Ranpu
n42:
- Lampe du génie
n72:
A
n58:
Invoque le génie de la lampe, qui permet au joueur qui l'utilise d'être directement amené à l'étoile
n28:
Mario Party: The Top 100
n64:
+3
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Magic Lamp
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D+
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n20: n26: n38: n41: n67: n68: n75: n82:
n31:wikiPageUsesTemplate
n32: n70:
n39:
Physique
n22:
+0
n15:
デザイアーランプ ウィッシーズランプ 4 5 2 3
n23:
Puissante et difficile à contrer. Reçue à Agrabah. Rapide et assez puissante. Cette Keyblade multiplie les coups de vos combos et peut attirer des trésors Augmente les chances de gagner des munnies, des orbes de HP et de MP. Keyblade de départ
n25:
Three Wishes III II Wishing Lamp IV V
n54:
Lámpara Mágica
n49:
-
n80:
-
n77:
B
n13:
Doigt de vent Tonic magic Vol d'objets Magic deluxe Roulade auto Parade Vent Soigneur Retour Art d'aquilon Vol munnies
n69:
Finir l'épisode d'Agrabah
n36:
C+
n18:
Lampe Magique KHII.png
n59:
Lampe Magique KHII.png
n57:
Lampe Magique KHII.png
n5:
150 200 50 100
n33:
Magie // Force
n37:
Moyenne
n29:
Zauberlampe
n16:
-
n35:
A
n24:
III IV II Lampe magique Lampe Magique V
n52:
Lampe Magique forme 4 KHχ.png Lampe Magique forme 2 KHχ.png Lampe Magique forme 5 KHχ.png Lampe Magique forme 3 KHχ.png
n55:
+4 +6
n61:
Mario Party 2
n45:
Vaincre Jafar Terminer l'Histoire 1-7 d'Agrabah Sceller la Serrure à Agrabah Agrabah Finir la mission 34
n10:
x1.04 x1.32 x1.20 x1.36 x1.08 x1.28 x1.02 x1.16 x1.40 x1.12 x1.1 x1.24
n7:
x1.02
n51:abstract
p Informations Premièreapparition Dernièreapparition Utilisé par Effet(s)/Fonction(s) La Lampe Magique est un objet apparu pour la première fois dans Mario Party 2. Cette lampe dite "magique" est de couleur dorée avec une étoile gravée sur le côté. left|link=thumb|right|250px|Un joueur essayant de vendre la lampe magiqueLa lampe magique est un objet qui apparaît exclusivement dans Animal Crossing: Let's Go to the City. Cet objet spécial apparaît aléatoirement dans la partie sud du village du joueur dès 21 heures et ce, n'importe quelle jour de la semaine. Follet apparaîtra alors et demandera au joueur de s'approcher. Il le sollicitera ensuite pour que ce dernier dépose la lampe au grenier de sa maison, à côté de son lit. Si cette mission est correctement menée, Follet récompensera le joueur par la disparition de toutes les mauvaises herbes du village, l'extermination des cafards dans sa maison ou tout simplement en lui offrant un meuble qu'il n'a pas encore débloqué dans son catalogue. Les deux Keyblades ont pour porte-clef la lampe. La version de Kingdom Hearts II comporte des bulbes comme les toits du palais en guise d'anneau et de museau. L'apparence de la Keyblade dans Kingdom Hearts: χ [chi] reprend celle de Kingdom Hearts en la modifiant très légèrement. La principale différence est la couleur. Tout ce qui était de couleur bleu dans la version Kingdom Hearts est devenu jaune. Enfin, les formes de l'anneau et du panneton sont vaguement différentes.