This HTML5 document contains 10 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WurrnvKs5ISFHyOWBDILpQ==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OnIU_zVyi-y5av4egQ4rkQ==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8TPQynKQ5kLEnpi_Rl1cMg==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.rpg/property/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DvppW2JMIA8fAsJlZfOw5w==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sCOBGOY2pl-jVGg-oNFsEA==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Z-DpKO6vMM6ls1mYeI2l3g==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gcJu-zDnJ9oz0m6vTHrZRQ==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/blLsMnyjwLu5PvEsE-yPZQ==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Борьба в d20
rdfs:comment
Третья редакция D&D и родственные ей системы d20 имеют сложную игромеханику борьбы, то есть ситуации в сражении, когда несколько участников сцепляются друг с другом. Игромеханический термин для такой ситуации — grapple. Эта механика известна своей сложностью, даже по сравнению с остальными подсистемами «тройки». У борющихся персонажей отдельный набор доступных им действий, а большая часть обычных действий им недоступна. Вступление и выход из борьбы — многослойный процесс, включающий несколько бросков и обстоятельств.
dcterms:subject
n6: n7:
n3:wikiPageUsesTemplate
n4: n9: n10: n11: n12:
n13:abstract
Третья редакция D&D и родственные ей системы d20 имеют сложную игромеханику борьбы, то есть ситуации в сражении, когда несколько участников сцепляются друг с другом. Игромеханический термин для такой ситуации — grapple. Эта механика известна своей сложностью, даже по сравнению с остальными подсистемами «тройки». У борющихся персонажей отдельный набор доступных им действий, а большая часть обычных действий им недоступна. Вступление и выход из борьбы — многослойный процесс, включающий несколько бросков и обстоятельств.