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Puzzle de la trampa de Creepers
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thumb|230px|La habitación llena de Creepers. Durante el recorrido de James Sunderland por debajo de la Sociedad Histórica de Silent Hill, entra en una pequeña habitación en la que recoge la llave con escritura espiral y debe resolver el Puzzle de la trampa de Creepers. Tan pronto como James recoge la llave del suelo, su linterna se apagará y será incapaz de abrir la puerta. Después de cambiar la pila agotada por la pila seca encontrada anteriormente, James se encuentra con la habitación cubierta de Creepers y la puerta cerrada, y al lado de ella un teclado. Para escapar de la habitación de los Creepers, James debe ingresar un código de tres dígitos en el teclado, lo que abrirá la puerta.
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