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Tech-Panzerung/ME2
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File:Tech Armor ME2 Icon.png Energiegeladene Panzerung, die Ihre Schilde verstärkt und bei Zerstörung in einer Energiewelle detoniert, die beträchtlichen Schaden verusacht.
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4 2 3 1
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Erhöht die Stärke der Panzerung erheblich, und solange sie aktiv ist, erhält man einen Schadensbonus auf alle Kräfte. Verstärkt den Energieimpuls bei der Zerstörung der Panzerung beträchtlich: Schaden, Kraft und Radius werden erhöht. Außerdem erhält man nach der Zerstörung der Panzerung einen Schildverstärker. Erzeugt einen Energiepanzeranzug, der Ihre Schilde verstärkt. Wird er zerstört, sendet er einen Energieimpuls aus, der alle Feinde in der Nähe zurückwirft und ihnen Schaden zufügt.
n11:
Kraft-Panzerung Sturmpanzerung Tech-Panzerung
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Schaden Impuls: 30 Punkte Kraft: 130 Newton Radius Impuls: 18 Meter Stärke: + 100 % Schaden Impuls: 50 Punkte Schaden Impuls: 100 Punkte Schadensbonus: + 15 % Schaden Impuls: 40 Punkte Kraft: 240 Newton Dauer: bis Zerstörung Radius Impuls: 12,5 Meter 12.0 Radius Impuls: 7,5 Meter Radius Impuls: 10 Meter Stärke: + 50 % Stärke: + 25 % Kraft: 100 Newton Stärke: + 75 % Schildverstärkung: + 15 % Kraft: 160 Newton
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File:Tech Armor ME2 Icon.png Energiegeladene Panzerung, die Ihre Schilde verstärkt und bei Zerstörung in einer Energiewelle detoniert, die beträchtlichen Schaden verusacht.