This HTML5 document contains 7 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6SZ43mzTZZFGNbnASI4N5A==
n8http://www.mythic.wordpr.com/index.
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/AdfsOQ81IJ-ieN1bPhzD2g==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ORpvQoJzR46rNJLWv05Qew==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.rpg/property/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zCYcgb6G1lM1Fe1dBFlxJg==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
Subject Item
n2:
rdfs:label
Mythic Role Playing
rdfs:comment
Mythic Role Playing — система от Word Mill Games. Её главная особенность - свободная структура: используя одну и ту же книгу правил, можно играть как в традиционную ролевую игру, так и в игру без ведущего или в соло-игру. В последних двух случаях используется механизм, названный авторами «эмуляцией ведущего» (Master emulation). В ход идёт способ назначения сложности задачи на основе оценки игроком (или игроками, если их несколько) и метод получения случайных ответов (от простых «да/нет» до более сложных и развёрнутых), служащих «мнением ведущего» по вопросам, не относящимся к чисто внутриигровым событиям. MRP рассчитана на игру без длительной подготовки. В систему также изначально заложена модульность, когда Mythic Role Playing используется для основы игры, а боевая система, правила развит
dcterms:subject
n6: n9:
foaf:homepage
n8:html
n10:wikiPageUsesTemplate
n11:
n3:abstract
Mythic Role Playing — система от Word Mill Games. Её главная особенность - свободная структура: используя одну и ту же книгу правил, можно играть как в традиционную ролевую игру, так и в игру без ведущего или в соло-игру. В последних двух случаях используется механизм, названный авторами «эмуляцией ведущего» (Master emulation). В ход идёт способ назначения сложности задачи на основе оценки игроком (или игроками, если их несколько) и метод получения случайных ответов (от простых «да/нет» до более сложных и развёрнутых), служащих «мнением ведущего» по вопросам, не относящимся к чисто внутриигровым событиям. MRP рассчитана на игру без длительной подготовки. В систему также изначально заложена модульность, когда Mythic Role Playing используется для основы игры, а боевая система, правила развития персонажа и любые другие важные подсистемы заимствуются из других игр. Дополнения к базовой книге включают расширенный эмулятор ведущего и расширение для системы генерации приключений[убрать шаблон]Категория:Статьи с лишним шаблоном «Нет статьи» на лету.