This HTML5 document contains 143 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n60http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.finalfantasy/property/
n45http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/T1hL5vkl2FVAxNu16cdLHA==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hbrBrtn8a6RLYe2Krxmx7Q==
n76http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/htYshZmQwR4C3T8E-Zm8rg==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Him5VNW9P8YbTf7N7-h5nA==
n44http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XOGZ4pbWiUGx1xl14I2dRw==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Hm9HnvFLMAspqHfxm_xKfA==
n65http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/h9SMpDHRvsCrNCFFjLAezw==
n67http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rkuJ1RTMQaaLkdwFQVvFhA==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0LMMDQbu66lZUiSuk1T-GQ==
n66http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TyRn5kYHziCQsAWRgXk90w==
n50http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jhnxTIZpOtQNRGSu68mmlw==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4FLmcj6OWkYUDXcO-NVGuA==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/p1DrYG1tFBN8KuWe394T_A==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sul6jWDbRN1nRcgWoL239g==
n47http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/J90jqKEbG94fBysFRNZJnw==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/final-fantasy/property/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n77http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jrFD1rA6bwCThK8JV16bNA==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/E0RhEnaalznsyhyvTQvIhA==
n46http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1kz7amdQo2f7Twv3ISvs5Q==
n70http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/V1Neva-VPXeDiMJemI1R9Q==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rF9NIkfYXSOks3feA7Q8DQ==
n40http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/E1x9Srz4ZoVDL6iZmiwQzA==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n61http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/K9_gluzv0YLBmb4LWKPWMA==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dL2AJygFjN0z1jCNpQq32g==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/AGmUd4rkYK6JZ3Lck4dbew==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/A7qB6KINYajbwpPo0-GDtg==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.finalfantasy/property/
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rY_Di_brVaGlapEK6Q7mkA==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GC45AMR9TH_EeWRaswUAOQ==
n80http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Qr1DhdWMiDi_KphSFskSCQ==
n58http://dbkwik.webdatacommons.org/es.finalfantasy/property/
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/es.final-fantasy/property/
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vy7Z60Sw5DEug8MWMS24jA==
n71http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xtnOXJVItGn_LbjcFKVvyg==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n81http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Km3T6w3WQvJuuKx5oJQkvg==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PtCDF1TmsPI0R3oZhU4tdQ==
n75http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/AXsULhUO4LhvkPATho3Rbg==
n57http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6wmlbBTT1wo6PHP_zT9nGw==
n69http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7pPs3wD6hif6JorTCO8Uqw==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WPBMTwIqN4GIfFft48hKAA==
n53http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8fCLh2VjXKkGWgue7PdNSQ==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DgxuzRoaeSfcGS2M-AjVMg==
n56http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EuouJ3N29Y6kalHEaRlFvw==
n48http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PnLX_w8ftx1gwNibBb-5Zw==
n79http://www.square-enix.com/jp/company/e/history/
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tCFLBPuyiDxJn5LQ-FBbHQ==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FQjOtl96SMwUY-E2k1SNgQ==
n62http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8Yh7BSBZcmZ8svA69TKyCw==
n64http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jQgs4xx8kttY4ntZdJNV9A==
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GJy5Na6ytjM2KN5NbzJaTw==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5J2eY4rVmlf_eGbWIpsWLA==
n72http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Fzcdgj53J-8rW12jSoJbFA==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4BXqfj2VgCL6akaNKTlHLQ==
n82http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/viu7RUlxTQX_7mFdG1X8Tw==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RQdd_9fStRu3RbpCjBKoGw==
n43http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lCmyc1uaC4ZArcy4wPlLUg==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZajdKK1kR3kkbis3WCXX0w==
n59http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/R9tr4Rw0pvyheyjqAQV35g==
n68http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vKUmMbdIfhU_1nvDodUbEA==
n55http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/i9MUyLNokTnpQzrqbNS0kw==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/erhimEtP1JBmPDO6d3zy0Q==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/L_-9DsSt2sNNqsCpYLcN7A==
n54http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qCJyUMfW75a6EeCBPd275Q==
n73http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/a7mSIGyKh05CWzRoBDwwJQ==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uJrKpMfAUNSQY54OEqAfaw==
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n42http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7OQzzE-wbaI1sriDYeHZiA==
n41http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/e9yD86PhUgUevsiUZv6-xA==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/R8eHw5bJ2_i7F7xbN1NYOA==
n63http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KNiQMGiGr_15Y0iF0BkdCg==
n49http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/l0Ijhg72TAkYnd-i5qUffA==
n74http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HjRs-3AU29hWwvvV8o-l4g==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-6G3OJ4iIRl28tYRXb9FFA==
n52http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BKHy_n_oznI34BQaK42PHA==
n51http://dbkwik.webdatacommons.org/finalfantasy/property/
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MUzXm6z5XyDiPS-0oyC1_w==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ks3DLtm_NDqPrZrdCc3XvA==
Subject Item
n17:
n7:
n4:
n3:
n4:
n27:
n4:
n11:
n4:
Subject Item
n42:
n7:
n4:
n26:
n4:
Subject Item
n56:
n3:
n4:
n27:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n63:
n7:
n4:
n3:
n4:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n81:
n7:
n4:
Subject Item
n49:
n7:
n4:
n26:
n4:
Subject Item
n43:
n5:
n4:
Subject Item
n45:
n7:
n4:
n11:
n4:
Subject Item
n70:
n5:
n4:
Subject Item
n18:
n7:
n4:
n3:
n4:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n73:
n5:
n4:
Subject Item
n8:
n7:
n4:
n3:
n4:
Subject Item
n80:
n7:
n4:
Subject Item
n33:
n3:
n4:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n57:
n7:
n4:
n11:
n4:
n26:
n4:
Subject Item
n23:
n7:
n4:
n3:
n4:
n27:
n4:
n11:
n4:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n53:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n62:
n7:
n4:
n11:
n4:
n26:
n4:
Subject Item
n76:
n7:
n4:
n26:
n4:
Subject Item
n50:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n6:
n7:
n4:
n26:
n4:
Subject Item
n28:
n7:
n4:
n11:
n4:
n26:
n4:
Subject Item
n24:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n21:
n7:
n4:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n20:
n7:
n4:
n3:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n65:
n7:
n4:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n19:
n7:
n4:
n26:
n4:
Subject Item
n29:
n7:
n4:
Subject Item
n55:
n11:
n4:
Subject Item
n25:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n13:
n7:
n4:
n11:
n4:
n26:
n4:
Subject Item
n48:
n7:
n4:
n26:
n4:
Subject Item
n54:
n7:
n4:
n3:
n4:
n27:
n4:
n11:
n4:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n14:
n7:
n4:
n3:
n4:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n82:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n10:
n7:
n4:
n3:
n4:
n27:
n4:
n11:
n4:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n4:
rdfs:label
Square Co., Ltd. Square Co., Ltd. Square Co., Ltd. Square Co., Ltd. Square Co., Ltd.
rdfs:comment
Square's first games were released for the Nintendo Family Computer (also known as the "Famicom", and known internationally as the Nintendo Entertainment System) and the Famicom Disk System. Their early games were not very successful. In 1987, Square employee Hironobu Sakaguchi decided to create his last game for the company. The result was Final Fantasy, a computer role-playing game for the Famicom. I primi giochi di Square furono pubblicati per il Nintendo Family Computer (conosciuto anche come "Famicom" e conosciuto internazionalmente come Nintendo Entertainment System). I loro primi giochi non ebbero successo. Infatti, nel 1987, il dipendente di Square Hironobu Sakaguchi decise di creare il suo ultimo gioco per la compagnia. Questo gioco era Final Fantasy, un gioco di ruolo per Famicom. Pierwsze gry Square były wydawane na konsole Nintendo Family Computer (znaną również jako "Famicom", a na świecie jako Nintendo Entertainment System) i Famicom Disk System. Pierwsze gry tej firmy nie odniosły znaczącego sukcesu. W 1987 roku pracownik Square, Hironobu Sakaguchi, postanowił stworzyć ostatnią grę dla firmy, w wyniku czego powstało Final Fantasy, komputerowa gra fabularna na Famicom. right Square Co., Ltd. 株式会社スクウェア, Kabushiki-gaisha Sukuwea?) - японская компания, производитель видеоигр, основанная в 1983 г. Масафуми Миямото, которого в 1992 г. сменил на посту ее президента Тэцуо Мизуно. Одним из самых известных сотрудников Square является Хиронобу Сакагути. В 2003 г. произошло слияние компаний Square и Enix, в результате чего была образована Square Enix. El primer juego de Square fue realizado para Nintendo Family Computer (también conocida como "Famicom", y conocida internacionalmente como Nintendo Entertainment System) y en Sistema de Disco Famicom. Sus propios juegos no fueron muy exitosos. En 1987, Square y el empleado Hironobu Sakaguchi decidieron crear su juego final para la compañía. El resultado final fue Final Fantasy, un Rpg para la Famicom.
dcterms:subject
n16: n22: n34: n35: n46: n68: n69: n71:
foaf:homepage
n79:
n39:wikiPageUsesTemplate
n40:
n58:wikiPageUsesTemplate
n59:
n36:wikiPageUsesTemplate
n37: n74:
n51:wikiPageUsesTemplate
n52: n66:
n30:wikiPageUsesTemplate
n31: n47: n75:
n60:wikiPageUsesTemplate
n61: n64: n77:
n38:abstract
right Square Co., Ltd. 株式会社スクウェア, Kabushiki-gaisha Sukuwea?) - японская компания, производитель видеоигр, основанная в 1983 г. Масафуми Миямото, которого в 1992 г. сменил на посту ее президента Тэцуо Мизуно. Одним из самых известных сотрудников Square является Хиронобу Сакагути. В 2003 г. произошло слияние компаний Square и Enix, в результате чего была образована Square Enix. El primer juego de Square fue realizado para Nintendo Family Computer (también conocida como "Famicom", y conocida internacionalmente como Nintendo Entertainment System) y en Sistema de Disco Famicom. Sus propios juegos no fueron muy exitosos. En 1987, Square y el empleado Hironobu Sakaguchi decidieron crear su juego final para la compañía. El resultado final fue Final Fantasy, un Rpg para la Famicom. El término "Final" fue acuñado porque estaba planeado que fuera la retirada de la industria del videojuego y por ello Final Fantasy fue escogido como su último juego. Final Fantasy fue mucho mejor de lo que Sakaguchi y Square habían creído, y fue distribuido en América del Norte por Nintendo América, quién realizó la distribuición de Final Fantasy en los Estados Unidos de América en 1990. Debido al gran éxito, los planes de Hironobu Sakaguchi de retirarse se habían terminado y empezó a desarrollar para Square nuevos juegos de Final Fantasy. Es posible también que todos los juegos nuevos de Final Fantasy tengan una nueva historia, con nuevos personajes porque el Final Fantasy original fue creado con la certeza de que una nueva secuela jamás sería creada. Final Fantasy fue seguida por una secuela en 1988, distribuida exclusivamente en Japón como Final Fantasy Origins. La localización en Norteamérica fue planeada originalmente para la versión de la secuela en Famicom, pero teniendo en cuenta la edad del juego en ese momente, y la llegada inminente de la Super Famicom de Nintendo (conocida internacionalmente como la Super Nintendo Entertainment System), fue abandonado en favor de la Super Famicom y del Final Fantasy IV. Pierwsze gry Square były wydawane na konsole Nintendo Family Computer (znaną również jako "Famicom", a na świecie jako Nintendo Entertainment System) i Famicom Disk System. Pierwsze gry tej firmy nie odniosły znaczącego sukcesu. W 1987 roku pracownik Square, Hironobu Sakaguchi, postanowił stworzyć ostatnią grę dla firmy, w wyniku czego powstało Final Fantasy, komputerowa gra fabularna na Famicom. Termin "Final" (Ostatni, Ostateczny) został wybrany ze względu na planowane przez Sakaguchiego odejście z branży gier i Final Fantasy miało być jego ostatnią produkcją. Final Fantasy odniosło większy sukces niż zakładali Sakaguchi i Square, co doprowadziło do podpisania umowy dystrybucyjnej z amerykańską filią Nintendo, która wydała Final Fantasy na rynek Stanów Zjednoczonych w 1990 roku. Z tego względu Hironobu Sakaguchi zrezygnował ze swoich planów i pozostał w Square, żeby projektować kolejne gry Final Fantasy. Prawdopodobne jest, że każde nowe Final Fantasy posiada nową fabułę i nowe postacie, ponieważ oryginalne Final Fantasy tworzono przy założeniu, że nie powstanie jego sequel. Final Fantasy doczekało się sequela, Final Fantasy II, w 1988 roku, jednak nie został on wydany poza Japonią do momentu pojawienia się Final Fantasy Origins. Początkowo planowano dla niego północnoamerykańską lokalizację na konsolę Famicom, jednak zważając na wiek gry w tym momencie, a także bliskość premiery nowej konsoli firmy Nintendo, Super Famicom (znanej na świecie jako Super Nintendo Entertainment System), zrezygnowano z niej na korzyść Final Fantasy IV, zaprojektowanego na nowe urządzenie Nintendo. I primi giochi di Square furono pubblicati per il Nintendo Family Computer (conosciuto anche come "Famicom" e conosciuto internazionalmente come Nintendo Entertainment System). I loro primi giochi non ebbero successo. Infatti, nel 1987, il dipendente di Square Hironobu Sakaguchi decise di creare il suo ultimo gioco per la compagnia. Questo gioco era Final Fantasy, un gioco di ruolo per Famicom. Il termine "Final" fu scelto perchè Sakaguchi pensava di ritirarsi dall'industria videoludica e Final Fantasy sarebbe stato il suo ultimo gioco. Final Fantasy fu apprezzato più di quanto chiunque avrebbe sperato, e fu commercializzato anche negli USA nel 1990. Grazie a questo successo Sakaguchi smise di pensare al ritiro e rimase in Square per sviluppare gli altri titoli della saga. Il motivo per cui ogni nuovo Final Fantasy ha una nuova storia, con nuovi personaggi, è che il primo Final Fantasy fu creato con il pensiero che un seguito non sarebbe mai stato prodotto. Final Fantasy fu seguito da un seguito nel 1988, venduto solo in Giappone fino al 2002 con la collection Final Fantasy Origins. La localizzazione nord americana era originalmente destinata per la versione NES del seguito ma, a casua dell'imminente immissione su mercato del Super Nintendo Entertainment System, fu abbandonata in favore di Final Fantasy IV. Square's first games were released for the Nintendo Family Computer (also known as the "Famicom", and known internationally as the Nintendo Entertainment System) and the Famicom Disk System. Their early games were not very successful. In 1987, Square employee Hironobu Sakaguchi decided to create his last game for the company. The result was Final Fantasy, a computer role-playing game for the Famicom. The term "Final" was picked because he was planning on retiring from the gaming industry and that Final Fantasy was going to be his last game. Final Fantasy did much better than Sakaguchi and Square had hoped, and led to a North American distribution deal with Nintendo of America, who released to market Final Fantasy in the United States in 1990. Due to its success, Hironobu Sakaguchi's plans for retirement ended and he stayed at Square to develop new Final Fantasy games. It may also be possible that the reason every new Final Fantasy game has a new story, with new characters is because the original Final Fantasy game was created with the belief that a sequel would never be created. Final Fantasy was followed by a sequel in 1988, Final Fantasy II, which went unreleased outside Japan until Final Fantasy Origins. North American localization was originally planned for the Famicom version of the sequel, but given the age of the game at that point, and the imminent arrival of Nintendo's Super Famicom (known internationally as the Super Nintendo Entertainment System), it was abandoned in favor of the Super Famicom Final Fantasy IV.
Subject Item
n41:
n5:
n4:
Subject Item
n32:
n7:
n4:
n3:
n4:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n72:
n26:
n4:
Subject Item
n2:
n7:
n4:
n3:
n4:
n26:
n4:
n5:
n4:
Subject Item
n12:
n7:
n4:
Subject Item
n67:
n3:
n4:
Subject Item
n44:
n7:
n4: