This HTML5 document contains 52 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vsfqxJr5JThqDE8tBXLNFg==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/060o-KZYvoYr3DA_1sCN2w==
n49http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/n3NwDothRqgBGtStlp57Sg==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.geometry-dash/property/
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xn_eAhXuzhy6QxR99VYGLQ==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/es.geometry-dash/property/
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Eu2tO9vEuo1W8aWKhAURGA==
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NAMIr8HDTfCuee2AAl7a2Q==
n42http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bOkkHNdP-gA4UsbU3S_Lng==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Mmf5dcHuaws8F2wwBc1AbA==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/n4_Em3TdgKKrM4Er_k3WKw==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lXRgI-XA6bUr01uHORWrxg==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/YT3UYEDEnFCbTIRdENZFtA==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JXzc4lSafXpURLwwIxaUDQ==
n47http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BKOO4x7WpJ6f3QunuNWSbA==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tD0p0DnpMZ2Fg65Aj6_zbQ==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/161LdCDrzITRAXsKZas68Q==
n43http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_m-jFV99Opj3R8pmSEELpg==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/agI4Ez47DdVoIa65OfiSdA==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sGz9SXcHy3yl-9aZPZGi0w==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KuxWoFRS47H8k9Q2Y5v1JA==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n52http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GrBvgG2KtZuSe1EWb1Q_9Q==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iUMMd-OCgs_HnDqJgghDGg==
n48http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-9MoVxaPdXQgVRxgTQG47g==
n40http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7TAG_sToIZhe83UtFdBsGw==
n45http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lzQ9Rj3zOPriHYzHt2oOQQ==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2IsGskE3xkpPHmTxcAqX-w==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vkIimvy-viiWQQjS0Tsn2g==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FZIsW6Y4E3DLkC1JYd8EVQ==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VkoZ96jriTT5bHXLnRXitQ==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dw5V6__8aJCt2--WRpy7RA==
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2XhNUGFkbYbc0W_Ps_ZyZA==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ANaYmTmDaKW0q6WreOxsPA==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2IFBLSwZ2GNAVF9q7U6gKQ==
n50http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/m9uOO6NGHq0s3ZZd2qyvCA==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZN2bPDzcBynzwnjaVsZyEA==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/es.geometrydash/property/
n54http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dtkNp4zndG1lFH0DmFDLoQ==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-nySpxue6ncBNmRvRwVYZQ==
n46http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uLlIylOiyOe38cVfmxSWbw==
n53http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eGIAuSc5gyxRCvYl_5qpgw==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hOLnhNIAHAaw8Yugbh_RVw==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.geometry----dash/property/
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/F2tggZrtaPnwdJOpW_Q20g==
n41http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/10WDbBoEJ3I2bHS6cGArvQ==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pm0HlmimHcGawc8m8Q5Wyg==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rrdb3CyoVziG2cMicmJcGA==
n44http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qoeTK9ul-p_jXa4z_aSUAg==
n51http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iA0KyBWbAQC_KZL68EwIbg==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4tWRI2uU48E1emhLO5TMyA==
Subject Item
n13:
n14:
n2:
n7:
n2:
Subject Item
n42:
n14:
n2:
Subject Item
n17:
n14:
n2:
n7:
n2:
Subject Item
n50:
n14:
n2:
Subject Item
n37:
n14:
n2:
Subject Item
n6:
n14:
n2:
n7:
n2:
Subject Item
n29:
n14:
n2:
Subject Item
n36:
n14:
n2:
n7:
n2:
Subject Item
n49:
n14:
n2:
Subject Item
n2:
rdf:type
n47:
rdfs:label
TriAxis TriAxis
rdfs:comment
TriAxis сделал много уровней в системе коллаба с несколькими пользователями, с целью создания уникальных уровней, таких как Unity, Rediverge и Anima. У него давно работает серия уровней под названием «-Byte». В настоящее время в ней есть 5 уровней: Gigabyte, Terabyte, Kilobyte, Exobyte и Nanobyte. Он также создал несколько уровней сложности File:Демон.png, например, Venom, The Mechanism, X и Dear Nostalgists. Он также является поклонником необычного жанра мультипликации аниме и даже посвятил одному из представителей этого жанра свой уровень Kiru ra Kiru. TriAxis es un popular creador de Geometry Dash. Fue conocido por su serie de niveles retro nombrados como "La serie Byte". El creador también hace efectos inspirados en FunnyGame. También fue conocido por hacer niveles de "Películas", como: "By The Fireplace" o "Wysteria", estos niveles caen bajo la serie "TriAxis Films".
n32:
dcterms:subject
n5: n8: n10: n18: n28: n43: n44: n51:
n52:
Австралия
n26:
TriAxis.jpg
n53:
17
n45:
17
n24:wikiPageUsesTemplate
n25: n33: n46:
n30:wikiPageUsesTemplate
n31: n39: n54:
n35:
1
n20:
Australia
n3:
n41:
52
n11:
n12:
n27:
22
n21:wikiPageUsesTemplate
n22: n23:
n48:
n40:
n15:wikiPageUsesTemplate
n16: n34:
n19:
Desde la 1.8
n38:abstract
TriAxis es un popular creador de Geometry Dash. Fue conocido por su serie de niveles retro nombrados como "La serie Byte". El creador también hace efectos inspirados en FunnyGame. También fue conocido por hacer niveles de "Películas", como: "By The Fireplace" o "Wysteria", estos niveles caen bajo la serie "TriAxis Films". TriAxis сделал много уровней в системе коллаба с несколькими пользователями, с целью создания уникальных уровней, таких как Unity, Rediverge и Anima. У него давно работает серия уровней под названием «-Byte». В настоящее время в ней есть 5 уровней: Gigabyte, Terabyte, Kilobyte, Exobyte и Nanobyte. Он также создал несколько уровней сложности File:Демон.png, например, Venom, The Mechanism, X и Dear Nostalgists. Совсем недавно он поставил акцент на художественных уровнях. Используя этот стиль, он пытается расширить пределы редактора уровней путем создания фильмов. Его первый уровень-фильм называется By the Fireplace, и совсем недавно он сделал еще один, под названием Wysteria. Доказано, что многие из его уровней основаны на его эмоциях, и он часто благодарит своих поклонников за их поддержку. Его последним уровнем является Epsilon, который был сделан в коллабе с Camacho7 и есть на аккаунте последнего. Теперь же Tri окончательно (скорее всего) ушел из Geometry Dash, о чем он сообщил на своем аккаунте и канале на ютубе. Последним уровнем на аккаунте TriAxis-a является уровень Heart Throb (рус. сердцебиение), который выполнен в очень меланхоличном стиле и с фантастическим уровнем мастерства в использовании цветов. Особенностью TriAxis-a является его особый талант выбора цветов для уровня и различных невероятных эффектов с ними, благодаря чему он был одним из лучших создателей в 1.9 (где единственные эффекты можно было делать только с цветами). Возможно, в этой среде он так и останется непревзойденным. Он также является поклонником необычного жанра мультипликации аниме и даже посвятил одному из представителей этого жанра свой уровень Kiru ra Kiru.